čtvrtek 31. května 2012

WGiBeat

Hrajete rádi Audition? Zkuste WGiBeat! Herní systém je stejný, grafika úplně jiná.

WGiBeat byl vydaný letos v lednu jako "XNA open source project", který může hrát, šířit a vylepšovat téměř každý, kdo umí programovat v jazyce C# nebo Visual Basic. K hraní nepotřebujete připojení k internetu, jen instalátor, volně nabízené písničky a klávesnici. Balíček s programem a 27 základními skladbami o velikosti 100 MB můžete stáhnout zde.

Jak jsme psali hned v úvodu, herní systém je velmi podobný hře Audition. Po spuštění skladby musíte zadávat sekvence šipek ve správném pořadí tak, jak po Vás chce hra a potvrzovat je přesně do rytmu (beatu) skladby. Kdy je ten správný okamžik Vám prozradí červená linka, která se pomalu blíží k levému kraji "beatline" baru.


Po potvrzení sekvence Vás hra ohodnotí. Modrý nápis "Ideal" je to nejlepší co můžete získat, šedivý "Miss" je naopak to nejhorší, co se Vám může povést a teď přichází jeden podstatný rozdíl - pokud se Vám nedaří, Vaše zásoba života, nebo-li "lifebar" zmizí a končíte. Ve hře Audition jen přijdete o body, na chvilku se zastavíte a bezmocně škrábete za krkem, ale tady skladbu nedohrajete. 


Obtížnost je daná počtem stříšek, které vypadají jak proužky hodností amerického námořnictva a rychlost prozrazuje interaktivní graf. 


Ovládání je bez myši a hodně podivné. To první, co pravděpodobně uděláte hned po instalaci je přemapování kláves, ale hned jak se přihlásíte do hry (tlačítkem start pro příslušného hráče), přivítá Vás staré známé menu pro výběr skladeb, a tady už si poradíte.  


Začínáte s jednou šipkou a pokud ji potvrzujete správně, hra přidává. Když minete beat, počkáte na další, když ale potvrdíte špatnou kombinaci, spadnete o level níž (na kratší sekvence šipek). Písničky jsou ve stylu "trance", začátečnické úrovně jsou opravdu lehké a rychlost se dá upravovat, takže songy jsou hratelné. 


Obrazovka s hodnocením vypadá takto:



Shrnutí: Já osobně mám ráda Audition právě díky postavám tanečníků a krokům, které provádějí, když potvrdíte správnou sekvenci šipek, ale je pravda, že ho nemůže hrát každý. Instalátor je skoro 1 GB veliký, připojení k Internetu je nutnost, občas hrajete proti "botům" (počítačovým programům místo reálných hráčů)  a za některé věci se platí. Grafika první verze se doufám zlepší, už teď vývojáři slibují nejrůznější témata, noteskiny nebo pozadí skladeb. Tak jako každá hudební hra, i WGiBeat cvičí Váš smysl pro rytmus, může Vás naučit potvrzovat dlouhé sekvence šipek a je to rychlá první pomoc, když jsou Audition servery plné.  

Zaujal Vás WGiBeat? Pošlete nám své výsledky, třeba jako komentář. 
  

pondělí 28. května 2012

Hudebně-herní slovník - Písmeno K & L

KONAMI je největší japonský výrobce hudebních a tanečních her, arkád, videoher, zábavních automatů a hraček. Firma KONAMI spolu se svými divizemi přinesla světu takové klenoty, jako je Dance Dance Revolution, BeatMania, Pop’n Music, KeyboardMania, Para Para Paradise, DrumMania, Guitar Freaks, jubeat a další. Pro více informací klikněte sem.

LAG je zpoždění, špatná odezva mezi obrazovkou a taneční podložkou, zvukem a zmačknutím tlačítka, mezi tím co ovládá hřáč a tím, co zobrazuje program nebo hra. Kazí nám dojem ze hry, přesné hraní i zábavu, ale někdy se mu bohužel nedokážeme bránit ani s tím nejmodernějším, co máme. Na lag můžete narazit ve světě sítí, Internetu nebo u počítačových her.

LEFT je modifikátor ze hry ITG, který ztěžuje klasické hraní tím, že každou značku (šipku) natočí po směru doleva, ale ponechá je ve svých sloupcích, kam patří. Šipka nahoru bude natočena doleva, levá šipka bude směřovat dolů, pravá nahoru a šipka dolů bude natočena doprava. Opak tohoto módu je “Right”.

LIFEBAR reprezentuje život hráče při hře. Narůstá, pokud značky (šipky) potvrzujeme správně do rytmu skladby a mizí, pokud se nám při hraní nedaří. O kolik, to záleží na druhu zvolené hry.

LIGHT je označení obtížnosti vhodné pro začátečníky. Neobsahuje žádné složité ani fyzicky náročné kombinace kroků a pohybuje se od úrovně 1 do 6. Při hraní můžete narazit na základní (čtvrtkové, červené) šipky, krátké streamy (značky v řadě za sebou bez přestávky) nebo jednoduché skoky. Skladby jsou rytmické, obyklá barva této úrovně je žlutá a ekvivalent je “Easy” (DDR, ITG) nebo “Normal” (PIU).

středa 9. května 2012

Kamarádi v Japonsku

Naši kamarádi Werk, Ithil a Xsoft jsou na cestě po Japonsku a objevují nová místa, potkávají nové lidi, obdivují tradiční kulturu a zkouší všechno možné, ani herny s hudebními hrami nejsou vyjímkou.

¨

V klasické japonské herně můžete zkusit Jubeat, Beatmanii, ReflecBeat, Dance Dance Revolution nebo třeba Sound Voltex Booth a jak to tam vypadá, se můžete dočíst přímo na Werkově blogu z cesty. 


Držte jim palce, ať stihnou všechno, co mají v plánu a pošlou další fotky! Ja sama vyhlížím každou novou. Teď jsou tam pátý den. 

  

úterý 8. května 2012

Hudebně-herní slovník - Písmeno I

IIDX je označení jedné z verzí hudební hry BeatMania, kterou můžeme nazvat jakousi simulací DJování. Hraje se na ovladači zvaném KOC (Konami Original Controller) se sedmi klávesami a velkým skračovacím kolem, tzv. “turntable” nebo “spintable” a obsahuje převážně japonské skladby, které svým hraním doplňujete (nebo kazíte, když se Vám nedaří). Začátky jsou těžké. Chvilku trvá, než se přestanete dívat pod ruce a zvládnete skladbu dohrát do konce, nicméně pokud Vás to neodradí, budete překvapeni jak moc Vás baví. Více informací najdete zde.

iDANCE představuje současnou špičku tanečních her pro multiplayer a fitness použití. Mezi jeho hlavní přednosti patří podpora až 32 bezdrátových tanečních podložek najednou, obsahuje 101 profesionálně zpracovaných písniček, každá skladba má minimálně 5 obtížností a aby bylo možné zapojit do hry co nejvíce lidí najednou, mohou být aktivovány až 3 obtížnosti v jedné skladbě najednou. Více informací najdete zde.

INCOMING je modifikátor, který zpestřuje klasické hraní tím, že mění perspektivu blížících se značek (šipek). Když se objeví ve spodní části obrazovky, jsou malé a daleko, čím blíže jsou targetům (čtyřem statickým šipkám v horní části obrazovky), tím jsou větší a opticky blíž.

ITG je zkratka pro druhou nejoblíbenější taneční hru na světě jménem In The Groove od firmy RoXoR. Byla uvedena na trh roku 2004, kdy se spekulovalo o tom, že vývoj originální taneční hry DDR už nebude pokračovat. Je původem americká, komerční a zavedla do hry několik nových prvků jako jsou miny, které ubírají život hráče nebo “rollsy”, dlouhé šipky podobné "freezům", které se musí potvrzovat po celou dobu, co jsou na obrazovce. Mezi hráči je oblíbená hned z několika důvodů: 1) Songy uvnitř jsou modernější a evropštější než v DDR nebo PIU, 2) Drtivá většina písniček má úroveň vhodnou pro začátečníky a za 3) Songy jsou celkově o dost těžší, což byla pro spoustu hráčů ta pravá výzva. Více informací najdete zde.

JUDGEMENT je způsob hodnocení jednotlivých značek (šipek) v tanečních i hudebních hrách. V Dance Dance Revolution se používá Marvelous, Perfect, Great, Good, Boo, Miss, v In The Groove pak Fantastic, Excellent, Great, Decent, Way Off nebo Miss a “judgement” určuje kdy je čas na který z nich podle toho, jak daleko jsou od targetů (čtyř statických šipek v horní části obrazovky).

JUMP je anglický výraz pro skok, což je v tanečních hrách moment, ve kterém se k targetům (čtyřem statickým šipkám v horní části obrazovky) blíží dvě značky (šipky) najednou.

pondělí 7. května 2012

PIU Pro v Pasohlávkách


Opět nám pomalu začíná letní sezóna a to znamená minimálně jednu dobrou zprávu navíc. Tak jako předchozí tři sezóny i letos bude možné zahrát si  od května do září Pump It Up v autokempu Merkur v Pasohlávkách:  http://www.kemp-merkur.cz .
Tentokrát se zde můžete setkat s provedením PIU Pro, což jistě většinu hráčů potěší - to je ta s tlačítky a písničkami z ITG :).

Arkáda stojí pod přístřeškem v Pizzerii u Římana (stejné místo jako každý rok). Provoz herny je ve všední dny zhruba od 11 do 23 hodin, v pátky a soboty do 1hodiny. Záleží však také na počasí.
Cena hry je 20Kč/3 stage, ovšem do středy 9.5. nebo do čtvrtka 10.5. je možnost výjimečně hrát na freeplay!

V autokempu je také dost jiných atrakcí k půjčení či vyzkoušení. Přespat můžete v některém z místních hotelů, v bungalovu, chatce  nebo ve vlastním stanu.
Pokud nemáte auto, lze se do kempu dostat nejlépe autobusem z Brna-Zvonařky (cca 40-50min), na zastávku Pasohlávky, přehrada nebo Pasohlávky, u kostela. Přímý spoj z Břeclavi bohužel není, jedině s přestupem v Mikulově.

Na léto určitě naplánujeme alespoň jedno víkendové setkání u arkády, termín včas ohlásíme.

neděle 6. května 2012

Fotky - AnimeFest 2012 & MČR 2012

První velké setkání všech fanoušků Japonské kultury, mangy a anime jménem Animefest se odehrálo v květnu 2004 a tehdy ho navštívilo necelých 200 diváků. Od té doby urazilo dlouhou cestu a přitáhlo tisíce nových fanoušků, pro které bylo potřeba hledat větší a větší prostory, takže letošní ročník se konal na Brněnském výstavišti v pavilonu A a v Kongresovém centru u hlavního vstupu.

První Mistrovství ČR v tanečních hrách proběhlo v prosinci roku 2005 v Praze, kam své síly přišlo změřit tehdy pouhých šest hráčů, kteří dosahovali potřebné úrovně. Letošní rok byla soutěž rozdělena na kategorie Muži a Ženy, ve kterých startovalo zhruba 30 hráčů, jejichž úroveň hraní je dnes podstatně výš než před sedmi lety, protože začínali na obtížnostech, u kterých ti z roku 2005 končili své finálové boje o medaile. Celá soutěž po odehrání České části plynule pokračovala jako IDGC - mezinárodní turnaj těch nejlepších z nejlepších, kteří byli ochotni za námi přijet.

Obě akce se spojily dohromady a konaly se v jeden čas a jedno místo. Jak jsme se měli Vám prozradí následující fotky.



sobota 5. května 2012

Výsledky sobotních turnajů

Výsledky turnajů jsou následující:

MČR Ženy: 1. S'Tsung, 2. Centime, 3. Rin
MČR Muži: 1. Puker, 2. Kubago, 3. Skif
IDGC: 1. S'Tsung, 2. Arain, 3. Crazy
Funny: 1. Arain, 2. Crazy, 3. Srandista

Všem výhercům gratulujeme!
Fotky a reportáž budou následovat v několika příštích dnech.

Fotoreport z AnimeFestu - sobota

Dneska to jdeš vyhrát že? No jasně Tome! Hráči z Ostravského Valdocca

Funny turnaj a sbírání mincí při hře 

Funny turnaj, delegace ze Slovenska - Crazy a Arain


Kvalifikace na MČR & IDGC

Většina výherců našich soutěží a jejich doprovod
   

pátek 4. května 2012

Fotoreport z AnimeFestu - pátek



PIU PRO, Rin a Srandista (P.S. Koukněte na výsledky)


ReacTable, vyladěná melodie :o)


Výzdoba, fotografie 


Prostor recepce dvě hodiny po otevření


čtvrtek 3. května 2012

MČR 2012 - Připomínka poslední

Začátek AnimeFestu můžeme počítat už jen na hodiny a pokud jedete poprvé, určitě se Vám budou hodit následující důležité informace, mapka a místo konání nebo poslední verze programu. Hudební hry najdete na dvou různých místech - v Sále D (iSTEP, Reactable, Dance Evolution a Black Eyed Peas Experience) a v Rotundě (PIU PRO a ITG s Impact Arcade pady, na kterých se budou hrát všechny důležité turnaje).

Prosíme všechny účastníky turnajů, aby se přihlásili na recepci o svůj volný lístek a v případě jakýchkoliv problémů volejte nebo najděte Molíka. Ručník a převlečení sebou!

Uvidíme se zítra!

úterý 1. května 2012

Soutěž o volný lístek - výsledky

Děkujeme všem za tipy návštěvnosti našeho portálu a děkujeme že nám tak věříte - uvedený rozsah byl jen deset dní, ale za některé tipy by se nemusel stydět ani Internetový portál idnes nebo seznam :o). To správné číslo je 1272, viz obrázkodůkaz níže a lístek vyhrává All, všem ostatním děkujeme za účast.

  Prosíme o zaslání celého jména, abychom mohli provést registraci v systému.