neděle 30. srpna 2009

Pasohlávky, sobota večer a neděle

V sobotu odpoledne jsme se vrátili po deskovkách zpět k arkádě, protože počasí nám prostě nic jiného nedovolilo. Trošku jsme se rozehráli, navečeřeli, popřemýšleli o neděli a pak už padal jeden rekord za druhým, fotilo se, točila videa a pila kofola ve velkém.

V neděli jsme byli odbytovaní kolem desáté hodiny a se všemi věcmi přesunutí k arkádě. Při výborné snídani se v Centime zrodil nápad hudebního biathlonu a místo funny turnaje nakonec vznikl takový zajímavý běh s hraním, který zvítězil Marwin a dostal za něj tmavě zelené tričko sdružení. Pro příště to zkusíme i s plaváním nebo paintballem :o) Pak se obědvalo, hrálo a kolem páté odjelo domů... Všichni jsme unavení a každý se za ten víkend zase o kousek zlepšil.















sobota 29. srpna 2009

Pasohlávky, pátek a sobota

Ahoj všem, posílám pozdrav z Pasohlávek. Včera jsme úspěšně zabydleli chatku, otestovali PIU, trošku se prošli a večer pak prohlíželi videa a fotky z Mistrovství 05 - 09. Dneska testujeme už od rána protože tu škaredě prší, ale ono to zas tak moc nevadí :o) Ještě nás čeká druhá vlna fotek, něco málo deskovek a malý funny turnaj.

Zatím jsme tu v sestavě: Centime, Srandista, S'Tsung, Molik, Vojta, Marwin, ulo, NX (přijel jen na chvilku, ale děkujeme) a nějací ti trekkies... :o) Jestli dorazí ještě někdo další, to netušíme.
















úterý 25. srpna 2009

Gamescom 2009 - DJ Hero

Novinkou kromě Guitar Hero 5 a Band Hero byla u Activision stánku hra nesoucí název DJ Hero. Všichni ze začátku říkali jak se Activision opičí po KONAMI a chce udělat klom Beatmania. Nakonec to však nějak dopadlo a hra se spíše blíží ke hře Amplitude od Harmonixu.

Hráč má k dispozici turntable, na kterém se nacházejí tři tlačítka. Vlevo je pak páčka, kterou se dá pohybovat do stran (má tři pozice střed - vlevo - vpravo). Při hře může dojít ke stisku jedné nebo více klávec, stisknutí klávesy a scratchování a pohnutí páčky. Na obrazovce jsou tři sloupce na "turntable rollu". Na těchto sloupcích se objevují noty, které se potvrzují buď stisknutím, scratchováním nebo pohnutím páčky správným směrem. Správné potvrzení zahraje určitou část skladby (skladba je rozdělena na více tracků). Scratchování samotné vydává opravdový zvuk scratchování, ale nemá nic společného s tím jak rychle pomalu scratchujete.

Hra tak opravdu získává jistý smysl pro simulaci DJování (rozhodně více než Beatmania IIDX). Avšak chtěla bych toho více. Pět různých tracků pro jednu skladbu není dostatek a kdyby se toho mohlo prolínat více a tak jak bychom si zvolili my ne podle toho jak si zvolí počítač (podle notechartu) líbilo by se mi to více. Tudíž pro mě má hra na jednu stranu potenciál (ve směru jako měla Amplituda) avšak na druhé straně hra postrádá volnost, kterou DJ má při mixování skladeb.

Gamescom 2009 - KONAMI

Na letošním herním veletrhu Gamescom 2009 jsme měli možnost zahrát si spoustu hudebních her ať už z dílny KONAMI nebo Activision.

U KONAMI stánku jsme si mohli vyzkoušet Pop'n Rhythm, Rock Revolution, Karaoke Revolution a DDR Hottest Party 2.

Pop'n Rhythm jak už název napovídá je napodobenina Pop'n Music. Tato hra je však na Nintendo Wii a hraje se tudíž nunchukem a wiimotem. Po výběru skladby se dostaneme do hry, kde vidíme chudinku postavičku z PNM stojící před pěti-tlačítkovém ovladači PNM. Ze shora obrazovky padají noty a naším úkolem je ve správný moment potvrdit. Noty se potvrzují pohyby doleva (levou rukou), doprava (pravou rukou), dolu (pravou nebo levou rukou) a oběma rukami k sobě.
Hra sice byla oblíbená, ale pro hardcore hráče (i občasného hráče hudebních her) toho moc nenabídne. Songlist je chudý a nejtěžší skladba ve hře obsahující asi 200 not je příliš jednoduchá, aby někoho potrápila (nahrané skóre 98%).
Hra je nepřesná. I pokus o přesný pohyb a potvrzení jenom příslušné noty spustí i potvrzení přilehlé noty. Chápu, že s tímto problémem se KONAMI radši vyhnulo myšlence používání keysoundů (to by bylo dobré psycho). Místo keysoundů však každé tlačítko vydává určitý zvuk nějakého nástroje. Toto platí pro každou skladbu a už po třech skladbách mi to šlo na nervy (slyšíte pořád to samé ať hrajete cokoliv).

Rock Revolution na tom není o moc lépe. Oproti PNM je ještě horší v tom, že se hraje na bázi hit and miss. Noty se tudíž nehodnotí Greatem, Goodem nebo jiným judgementem. Buď notu trefíte nebo ne.
Hra nabízí hraní na imaginární kytaru nebo bicí. Kytara využívá nunchuk s tlačítky C a Z a wiimote na hrabání do strun. Bicí používá obou ovladačů jako paličky. Hra byla mírně offsync, skladby byly moc dlouhé a notecharty byly moc snadné (mé nahrané skóre 99%).
Grafika je stejně jako u PNR Nintendo Wiičkovská (tudíž za nic nestojí) a dětinská. Jestli tahle hra má něco společného s Rockem tak mi to asi opravdu uniklo.

Ani na Karaoke Revolution se toho moc nezměnilo. Hra sama o sobě je dobrá a mě vyhovuje více než později objevší se Singstar. Karaoke Revolution je náročnější a přesnější na vyhodnocování. Tato hra vyjde na PS3 a Xbox avšak téměř se ničím neliší od své PS2kové verze.

DDR Hottest Party byla oproti ostatním hrám k vidění naprostý skvost. Theme DDR Hottest Party vypadá dobře, když vezmeme v potaz to, že se jedná o práci s tou strašnou Wiičkovou grafikou. Oproti jedničce zde můžeme už používat speedmody - spíše jen jeden, který si zvolíme na začátku hry a už se s ním musíme smířit. Songlist mě vábec ničím nezaujal avšak pokud hra obsahuje unlocky jako HP1 možná se tam objeví nějaké hratelněší skladby. Stepcharty, co jsem hrála nebyly špatné a hra nelagovala jako předchůdce (což mě opravdu překvapilo!).

Skvostem večera (odpoledne) byla ukázka DDR Multiplatform a rozhovor s Naoki Maedou. DDR MP v současné době vypadá jako základní instalace Stepmanie 4. Song selection a Songwheel však už vypadají dobře. Hra je v současné době laděna do šedobílé a připomíná mi tím idance. Songselect vypadá podobně jako u GFDMXG nebo třeba PIU NX. Projíždí se bannery skladeb, pod ním se nachází obtížnosti, graf a další informace.
Hra bude obsahovat Octomove mode, což není nic jiného než Technomotion mode z Technomotion. Budeme si moci stahovat nové themy do DDRMP a skladby. DDRMP obsahuje step editor, ve kterém se pravděpodobně budou moci i skladby vytvářet.
Hra má obsahovat výběr těch nejlepších skladeb od DDR 1st mixu po DDRX.
DDRMP by měla s trochou štěstí vyjít v létě příštího roku.

středa 19. srpna 2009

úterý 18. srpna 2009

ITG night dance & focení - jak to dopadlo

Našemu sdružení už dlouho chybí nové fotky, které by se mohly dát na leták, do kroniky, na web nebo prostě kamkoliv kde nás chtějí vidět, a tak jsme uspořádali znovu po třech letech velké focení. Fotilo se v parku ve Vysočanech u "kamenného dinosaura" s pady, ale i bez nich, v pózách připomínajících hraní, ale i momentky, v nových ale i starých tričkách a přijít mohl úplně každý.

Protože víme, že focení je dřina, po dobře odvedené práci následovala zasloužená odměna - noční ITG multiplayer hraní. Počkali jsme až se pořádně setmí, pustili generátor, natáhli plátno (dobře, skoro růžové prostěradlo) a začali hrát, přitom prostor s pady nám osvětlovaly pouze louče zasazené do kamenů kolem nás. Musím říct, že vytvořily nečekaně výbornou atmosféru. Bohužel, ze samotného hraní moc kvalitních fotek není, protože tma vadila snad všem foťákům co jsme měli sebou, ale něco málo sem přikládám aspoň pro představu. Atmosféru té chvíle stejně žádný foťák zachytit nedokáže, tma, louče, hudba, vůně parku i oleje do lamp a lidé kolem i s jejich náladou se prostě do jedné fotky nevlezou :o) Kdo nebyl o hodně přišel, ale nebojte, určitě to nebylo naposledy.

Díky všem za spolupráci a pěkný večer!
















16. 8. 2009 Focení, Vysočany

16. 8. 2009 ITG night dance, Vysočany

středa 12. srpna 2009

ITG night dance + focení

A je to tady zase, potřebujeme hromadu nových fotek hudebního vybavení a hrajících lidí, takže se na vás obracíme s prosbou o pomoc, zúčastníte se focení? Kdo se účastnil focení před dvěma roky dobře ví že to není žádný med a vydržet v určité pozici i deset minut dá pěkně zabrat, ale nebojte, máme připravenou naprosto originální odměnu - multiplayer ITG hraní při západu slunce i dlouho po něm při svitu loučí! Kdo se nerad fotí ať nesmutní, nočního hraní se samozřejmě může zůčastnit také.

Kde: Sraz je v nedeli 16. 8. v 18:30 v parku Podviní (Vysočanech) nahoře u „kamenného dinosaura“.

Sebou: Jednobarevné kalhoty/kraťasy/sukni (nejlépe béžové nebo šedivé ať se nás shodne co nejvíce) a Czech DDR triko (nové i staré). Pokud máte triček víc a nebojíte se je půjčit, přineste je, ať se může fotit i ten, kdo ještě žádné nemá.

Podmínka: Při deštivém počasí se akce ruší a přesune na jiný termín, zataženo nám nevadí.

Mapka setkani















Děkujeme!

pondělí 10. srpna 2009

Naše komunita

Komunita hraje a pořádá srazy, jen ne vždy je to vidět. Právě se mi dostala do ruky fotodokumentace z jednoho takového setkání a mám svolení ji zveřejnit, takže koukejte jak mezi nás černáamodrá přivádí nové duše :o)














černáamodrá: Konec července, Vysoká u Jihlavy. Rožní se prase, popíjí se vínko, hraje se volejbal, pinec, ale hlavně - DDR. Tancovalo se s většími či menšími přestávkami až do pozdních nočních hodin a na dvou softpadech se za tu dobu vysřídaly doslova zástupy lidí. Většina z nich hopsala poprvé, ale snad ne naposledy!



























Více fotek najdete tady

Měli jste také podobnou akci? Dejte nám o ní vědět!

čtvrtek 6. srpna 2009

Den čtvrtý

Poslední den byl věnovaný tomu, abychom se více poznali a popovídali. K tomu jsme měli čtyři dedicaby na free play, PIU Pro, GH, DDRX a idance. Podíváme se na jednotlivá stanoviště.

U In The Groove bylo neustále plno. Všichni měli s sebou flashky s ITG profilem a skladbami a tak jsme mohli slyšet Tricky Disco, Johanna's Shut Up, Vertex Delta, Fury of the Storm a podobně. Nejhorší bylo, že všichni do jednoho ty skladby dávali. Perlou dne byl však jeden z několika malých blonďatých klučinů. Předtím jsem ho viděla na PIU Pro jak se tváří, že ten automat v životě neviděl. Načež si tam pustil Hasse Mich na Crazy. Tento stejný klučina si dal na ITGčku Vertex Delta. Hrál, dostával samé fantastiky a když náhodou přišla těžší část tak se pustil baru a jen to tam v klidu odehrál bez missů. Pak zkusil jednu šestnáctku. Sice ji nedal, ale po dobu, co žil se na druhém padu vystřídali tři hráči.

Pump it up mělo menší frontu. Většinou na pumpu hráli lidé jako Sean, THK apod. K tomu se přidávala Mary a já. Viděli jsme tak v podání Kasu, Seana a THK skladby jako HasseMich Nightmare a opravdu jsme přemýšleli o tom jak tohle někdo může dát (a nemít doma arkádu jako Rub). To že nám tam někdo ukáže třináckty no bar na nightmare jsme nečekali. Mě hraní jedenáctek evidentně, ale také někoho zaujalo.

Guitar Hero Arcade bylo pěkné lákadlo a hned první den jsme slýchali věty typu: "Já ten automat obsadím a budu neustále hrát." Avšak jsme zjistili, že nikdo na tom automatu skoro nehraje. Divili jsme se proč a tak jsem to musela jít zkusit také. Hodila jsem do automatu po dlouhém přemýšlení jedno euro. Prošla jsem senglist a zjistila, že je jiný od ATEI a že mi tam nějaké songy chybí (jako třeba Knights of Cydonia). Vypršel mi timer a tak jsem byla nucena hrát něco jako School's out expert. Při první notě nastal první problém - hra byla offsync. Další byl, že jsem se sotva trefovala do tlačítek na krku kytary. Sice ovladač byl lehčí než na ATEI, za to se ty tlačítka nedala pomalu ani nahmatat. Pick byl ještě v horším stavu, ale arkáda byla nová. Málem jsem si zlámala prsty levé ruky a odehrála jsem strašlivých devadesát procent a skóre, které snad uhrát ani nejde. Zapsala jsem se asi jako šestá a radši jsem se od automatu vzdálila. Pár lidí se mě pak ptalo jestli si myslím, že je to strašný krám jako oni. Musela jsem souhlasit. Chvíli poté přišel nějaký člověk se židlí v ruce, sedl k automatu, chytil kytaru a hrál a on to navíc dával!!! o_O Všichni jsme z toho nemohli.

Dance Dance Revolution X. Tento automat na první pohled nevypadá špatně. Když se člověk, ale koukne na platformu začne se mu dělat špatně. Tu platformu může jeden člověk (pokud to není zrovna Mary) zvednout jednou rukou, hodit na záda a utéct s ní. Kabinet asi váží víc, ale ta platforma je kus dřeva gumy a trochu kovu. Hraje se na tom snad hůře než na nejstarší verzi TXka. Software je finální a má pár nových schopností. Graficky je to trochu živější a rozanimovanější, ale spíš to kazí dojem ze hry (ruší to) než že by si to hráč při hraní užíval. Songlist je stejně chudý jako byl na ATEI. 20-30 skladeb z čehož 2/3 nikdo hrát nebude.
Většina hráčů k automatu přišla a běžně začala s dlouhou sérií greatů a pár marvelousů. Hodnocení Perfect se vidělo jen vzácně (to dokázala snad jen Centime). Jeden Francouzský hráč - Nad se na tom automatu snažil hrát. První skladba byla odehraná na B skoro se samými greaty. Druhá už na AA. On the Break AA a poté jsme mohli sledovat Extra Stage. Máte jeden život a k tomu hrajete boss song Saber Wing (zastavuje se to, zpomaluje a je to všeobecně zmatek). Na 307 šipce po zastavení to Nad nedal. V každém případě nám ukázal, že se na tom zatraceném automatu dají dát nějakým záhadným způsobem i AA (a ne jen Bčka a Ačka jako to bylo u drtivé většiny z nás).
Další vtipný moment byl, kdy Amegon přišel s Tigrets na zádech, že si jde zahrát DDRX. Vybrala jsem tři skladby - Flight of the Phoenix Oni, Inspiration Exp a Freeway Shuffle Exp. Všichni přihlíželi a fotili si šíleného Amegona jak se snaží přežít skladby a přitom neublížit Tigerts, sobě ani arkádě.
Nakonec jsme zjistili, že po tomto Amegonovém výkonu přestala fungovat šipka nahoru na P1. Od té doby hráli všichni už jen na P2 a s doublem to také nebylo tak žhavé.

idance stanoviště dnes poprvé bylo s člověkem, který vybíral songy. Klučina to moc nechápal, ale nakonec to přece jenom občas zvládl. Nakonec jsem dostala wiimote do ruky já a mohla jsem si zahrát, co se mi zachtělo. Vybrala jsem si tedy Call of Wilderness, Million Feelings, Quickdraw, Happy Song, In The Hall of Mountain King, HOTN a pár dalších. Lidé se tam začali pak relativně dost slézat a hrát. Většina lidí byla schopná si z hlavy vybrat skladbu, co chtějí hrát. Výsledky však ukazovali neustále mezi 70-85 procenty. Výjimkou byl pan "Vertex Delta", který nám ukázal, že stejně jako MAxx Storm je schopný uhrát klidně i 95+.

Po šesté večer se dělalo hromadné foto, kde jsme teprve zjistili, že nás je strašně moc. Po focení se začalo loučit a nikdo nemohl uvěřit, že je po všem. Akce skončila a je na čase jít domů.

Na hotelu jsme pak hráli někteří na klavír (Kasu, Sakura a já). Snažili jsme se v polomrtvém stavu vymyslet, co teda vlastně umíme zahrát. Sakura a Kasu nám předvedli čtyř ruční hraní podle sluchu. Bylo to neuvěřitelné. Sakura pak zahrála trochu další klasiky a také jsme se snažili rozpomenout jak začíná Moonlight sonata. Nakonec jsme na to přišli, ale dále jsme se nedostali. Hrála jsem sama, co mě napadlo a musím říct, že v mém stavu to byl nadlidský čin. Vzpoměla jsem si, že vlastně vím jak zahrát turecký pochod. Začala jsem hrát a najednou se z místnosti od vedle ozval dupot v rytmu Turkey March na Crazy. To bylo opravdu poslední, co jsem potřebovala, aby mi nějaký žijící assist tick diktoval rytmus při 170 BPM. Po dalších pokusech o zahrání Hijo de la luna, La Valse d'Amelie a podobně jsem začala přemýšlet nad Utopií. Přiběhlo pár hráčů zvenku a chtělo ať ji zahraju znovu.
Když dorazila po hraní do pokoje Crazy se na mě podíval a dotázal se: To's byla ty, kdo hrál na ten klavír?". Odpověděla jsem, že ano. Crazy na to: "Aha, no já jsem si říkal, který freak to tady hraje Utopii."

Tím skončil poslední den a už nás čekal jen výlet do Amsterdamu a odlet z Holandska.

neděle 2. srpna 2009

Den třetí - S'Tsung

Třetí den byl pro hráče ženského pohlaví den No Bar a Doublu. Dopoledne se hrál no bar a spousta hráček se pořadně nevyspalo kvůli nejmenovaným Švédům, kteří v noci dělali strašný bordel (slušnější slovo nepoužiji). Mary vypadala mnohem lépe než já (a mnohem lépe než u minulého turnaje).

První čtyři kola se hrála podle systému KOTH. Hrála jsem Mellow, Determinator, Romeo and Juli8, Ride the Bass. U druhé skladby jsem se relativně bála, protože jsem si nebyla jistá tím streamem. Avšak relativně se zadařilo, protože jsem uhrála triple star. U třetí skladby jsem zase nevychytala ruce. U poslední skladby jsem nějak minula triple star, ale zadařilo se mi. Celkově jsem se v KOTH systému naseedovala na první místo, čímž jsem získala jednu výhru zadarmo (Lauma také). Rozdíl ve skóre byl 0,5 procenta.

V mém prvním kole jsem hrála proti Thimy. Ta vybrala svoji oblíbenou skladbu - Funk Factory. Věděla jsem, že musím uhrát pokud možno více jak 98.5 procenta jinak nemám šanci. Thimy byla nakonec dobrý assist tick a podařilo se mi skladbu nakonec opravdu zahrát nad 98.5. Moje volba proti Thimy byl Anubis Expert. Zde jsem také jednoznačně vyhrála avšak moje levé koleno si začalo stěžovat a docela dost.

Mezitím na vedlejších arkádách bojovali o postup Rapunzel s Laumou. Rapunzel nakoenc vyhrála a tak jsem do finále šla já proti Rapunzel. Lauma odešla se vybrečet.
První skladba, kterou jsem odchytala byla Funk Factory. Ne, že bych ji už neměla plné zuby. Prohrála jsem. Jako druhou skladbu jsem vybrala Bang, protože na něm mám dobré skóre no bar a mohla jsem vyhrát. Při pokusu však sehnout se na ruce jsem si hla s kolenem ještě víc než u Anubise a skončilo to tak, že jsem při jednom doskoku cítila takovou bolest, že jsem skladbu musela vzdát. Sice jsem ji pak dohrála, ale fail je fail. Další skladba byl Fleadh Uncut. Vyhrávala jsem celou dobu do té doby než jsem se musela postavit na freeze levou nohou a pravou odšlapávat další noty. Koleno proste nedrželo a já jsem tam nasázela pár greatů. Se zatnutýma zubama a nejistou nohou jsem skladbu dohrála avšak tato bolest a nestabilita rozhodla o mé pro hře. Rapunzel se tak stala nejlepší hráčkou v no bar.

Po dohrátí turnaje jsem se odbelhala a šla se poptat po obvaze. Dostala jsem ještě led na moje oteklé a "omodřinované" koleno. Po pár hodinách koleno přestalo tak silně bolet a mohla jsem normálně chodit. Rozhodla jsem se jít na Doubles Bar disciplínu a nějak ji uhrát.

Ze songlistů jsem vybrala Mellow Hard, No Princess Hard, Lands of the Rising Sun Expert a Xuxa Expert. Mellow byl slabý triple star. No Princess byl stepchart, který jsem z hrůzou pozorovala jak to ostatní hrajou. Je tam totiž spousta min. Přede mnou hrála Lauma a skladbu zvorala. Nastoupila jsem pak já a odchytala jsem dva pad missy a dva breaky na šipce nahoru na P2. To mě dost namíchlo a přivolala jsem si na to Chrise Foye. Moc nadšený nebyl, ale když zjistil, že panel nareaguje ani na jeho váhu uznal, že asi problém bude v senzoru. Museli jsme tedy čekat než se panel rozebere, což trvalo relativně dlouho (nemohli jsme se do toho dostat). Senzor byl úplně zničený a tak jsme dostali já a Lauma možnost hrát znovu. I když to Lauma zlamila sama a nedostala žádný pad miss, šla hrát znovu a tím dostala lepší skóre než my ostatní. Nahrála jsem si tedy svůj triple star a šla na další skladbu. LORSy mi nějak vyšly víceméně.

Xuxa je kapitola sama o sobě. Kromě toho, že jsem si vybrala špatný speed mod tak mě dorazilo 106 skoků. Narazila jsem na první tři skoky ve skladbě v osminkách při 160 BPM (nebo kolik) a zařvala jsem bolestí. Nějakým zázrakem jsem skladbu dohrála, ale totalně jsem se na tom vysekala (91 procent). Nakonec me Xuxa naseedovala proti Hyuuu (tuším, ty Finky jsou všechny stejné). Neměla jsem se čeho bát. Překvapila mě tím, že si proti mě vybrala Hardcore of the North Expert. Ač jsem neměla moc představu o čem skladba je uhrála jsem nějakých 88 procent a vyhrála tak asi o deset procent. Já jsem zvolila Vorsprung Durch Techno nebo něco podobného a vyhrála také. Moje noha se moc netvářila na těžší skladby. Později jsem se Hyuu ptala proč vybrala HOTN a ona na to, že mě viděla dávat triple stary na devítkách tak radši zvolila, co nejtěžší skladbu. Bohužel mě asi neviděla hrát Pump it up...

Nastoupila jsem později proti Rapunzel. Vybrala jsem znovu Hardcore of the North, protože jsem to hrála v minulém kole a Rapunzel není zrovna moc v doublu dobrá na těžších skladbách. Jako druhou skladbu jsme hráli Lemmings on the run hard. Dostalo se tedy na random. Měla to být random desítka. Automat nám vybral No.1 Nation. Koukala jsem na to těch devadesát skoků a vrtalo mi hlavou jestli to nedopadne jako Xuxa. Nakonec jsem se rozhodla do toho jít a doufala, že to koleno zvládne. Uhrála jsem nějakých 95 a nějaké drobné (Rapunzel 84 procent).
Ve finále na mě čekala Lauma. Byla výše postavená v KOTH kvůli mě skvělé Xuxe a tak jsem musela vybrat nějakou skladbu. Vybrala jsem tedy další, že skladeb, co mi kdysi doporučil Amegon - Euphoria Expert.
Odehrála jsem na ní zázračných 97.38 procent s jedním greatem. Lauma měla méně ať už to bylo schválně špatně odehrané nebo ne. Vybrala Infection Expert, kterou jsem hrála na 4x. Nějak jsem zapoměla, že ITGčko není pump a že mi nehrozí 24tinkové streamy. Ukázala jsem tedy, že mám dostatečně dobré reflexy a nahrála strašné skóre v podobě 90 procent. Lauma nám ukázala double star. Třetí skladba byla na mě. Chvíli jsem tam tupě zírala na automat a pak jsem procházela skladbu po skladbě. Našla jsem nějakou desítku a řekla judgovi, že to zkusím (ten by mi možná i poradil jen kdyby někdy hrál double). Jednalo se o Hardcore Symphony Expert. Tentokrát jsem to dala na 3x a nahrála 97.93 se dvěma greaty. Jako na potvoru poslední hraný song byl Reactor Expert.
Všichni se drželi za hlavu, že mě zabije už Infection (moje noha trpěla) a když viděli, že Lauma se chce mstít na Reactorovi byla z toho ještě horší reakce Lauma evidentně tuhle skladbu dlouho botila. Před začátkem jsem vyzkoušela D na P1 a zjistila, že moc nefunguje. Ale pustila jsem se do skladby. Na ruku v reactorovi jsem nakonec skočila a pokračovala v hraní dál. Potkalo mě XY pad missů na zmíněné šipce. Při dlouhém freezu jsem na ní ukázala a postěžovala si. Přišel pak 16tinkový stream, který jsem zase udělal dojem, i když nevím proč. Skončila jsem tak s 90 procenty a Lauma ukázala něco ve smyslu 98.xx. Stala se tak mistryní světa v Doubles Bar divizi.

Celkově ženské výsledky byly:
1. Lauma
2. Rapunzel
3. S'Tsung
4. Thimy
5. Mek

World cup - den třetí

Ráno nás (mě, S'Tsung, Centime) čekal časný budíček, sehnání snídaně, dopravení se do SilverStone a začala příprava na turnaj. První turnaj dne byl ženský no bar. Tento turnaj měl být obvzláště zajímavý, jelikož většina lidí, co se úšastní, hraje pouze s barem. V no bar turnaji pak ztrácejí rovnováhu a samozřejmě dosahují horších výsledků. Otázka ovšem byla jak moc horších výsledků.

Turnaj začal okolo desáté hodiny King of the hill částí. Zde se hrály skladby obtížnosti 7, 8, 9 a 9. Zatímco na skladbách obtížnosti 7 nebyl pro většinu hráček problém dát triple-star, na 9 již ztrácely stabilitu. Tato situace zamíchala pořadím v KOTH části a na konci všech 4 skladeb byla na prvním místě S'Tsung spolu s Laumou se stejným počtem bodů. Tie breaker byl proveden jako součet score za všechny 4 kola, kde vyhrála S'Tsung. Následoval tedy pavouk. První zajimavý zápas byl v semifinále Lauma vs. Rapunzel (USA). Nakonec vyhrála Rapunzel k velkému smutku jednoho funclubu a velké radosti všech zbývajících okolo. Následovalo tedy finále Rapunzel vs. S'Tsung. Vzhledem k faktu, že během zápasu vypovědělo S'Tsung službu koleno nakonec Rapunzel vyhrála. Následovala (naše) pauza na oběd.

Mezitím se začali mužští hráči připravovat na svůj no bar turnaj. Před turnajem předvedli Chris s Kylem nový freestyle, pak se začalo s koth částí turnaje. Zde byly obtížnosti 8, 9, 9, 10 a 11, na poslední kolo postoupilo pouze 32 hráčů, do pavouka pak pouze 16. Zde to proběhlo bez velkých překvapení. Ve finále se utkal MaxxStorm s Cederem, hráli Lipstick Kiss a Ceder vyhrál, Charlene (opět Ceder). Dalším songem byl Determinator, který vyhrál pro změnu MaxxStorm. Poslední byl VerTex^2, kde MaxxStrom bohužel umřel v jednom streamu, Cedel když to viděl přestal hrát také. Pro informace jak asi vypadá score, když hrajou na WC no bar, tak na Charlene (11) měli 99.14 Maxx Storm a 99.60 Ceder.

Pokračoval další zajimavý turnaj a to byl ženský double. Zde se mělo rozhodnout o vítězi ženského titulu, jelikož Rapunzel vedla nad Laumou v průběžném bodování. V KOTH části bylo pořadí Lauma, Rapunzel, S'Tsung, Mek a na pátém místě Thimy. V tomto seedingu se v semifinále potkala S'Tsung s Rapunzel a Thimy s Laumou. S'Tsung porazila Rapunzel, Lauma Thimy a pak nastalo finále. Zde vyhrála Lauma a bylo tedy rozhodnuto, že si i odnese celkové první místo. Pak následovala sprcha, večeře a párty.

Večerní program se přesunul do Castle roomu, kde se konal minulý EuroCup. Připomenul nám tedy stísněnou atmosféru, nedýchatelný vzduch a další vzpomíky na minulý ročník. První na programu večera byl koncert G Powered, kde nám zahráli řadu písniček z iDANC a také pár nových. Následovalo promítání jak Kyle a Chris měli ITG arkádu v horách a Vospi nám poslal video pozdrav, jelikož se mu nepodařilo získart víza do EU. Následovalo pár slov o současné situaci PG, představení současného PG teamu a začalo vyhlášení vítězů. Další na programu byl koncert Oscillator X (Kyle Ward, John Mendenhall). Zahráli několik klasických skladeb, několik skladeb z posledního alba a jednu novinku. Za zmínku stojí gigantická kachnička, kterou uvedli Xuxu. Xuxa zde byla zahraná poprvé naživo. Kyle opět ukázal, že má bezdrátové klávesy, takže mu nedělá problém hrát nejen mezi publikem, ale i venku mimo koncertní místnost. Také nám zahráli Monolith, takže až nám někdy budou zase tvrdit, že určitě nejsou Affinity nebo Onyx, víme své. Po skončení koncertu jsme vyrazili spát.

sobota 1. srpna 2009

World Cup - výsledky

Takže velmi quick update s místa konání World Cupu, všechny turnaje jsou dohrané. Z dnešních dvou turnajů (no bar a douible) S'Tsung se dvakrát podařilo získat druhé místo. Díky tomu je tedy celkově na třetím místě. Teď nás čekají koncerty a ceremonie. Večer možná napíšeme obsáhlejší report.

Edit: dneska asi uz ne...