úterý 9. prosince 2008

Mistrovství České republiky v Machine Dance



MČR v Machine Dance se uskutečnilo v neděli 7. 12. 2008 v Praze na Novodvorské ve Fantasy Parku. Podle předem daných pravidel se mělo hrát na dvou automatech - ITG 2 a DDR Extreme, což se nakonec muselo trochu změnit a tak jsme hráli pouze na vyčištěné ITG 1 a DDR Extreme s "custom bannerem".
Celému turnaji předcházelo několik příprav a také dohady o tom, kolik hráčů vlastně dorazí. Nejsložitějším úkolem bylo stěhování arkády DDR Extreme z garáže S´Tsung do Fantasy parku v neděli ráno. Tato akce se sice neoběšla bez menších kolizí, nakonec však arkáda byla včas dopravena na místo určení.
Převozu arkády jsem se šťastně vyhla, protože jsem dorazila do Prahy až v 11 hodin. Ve Fantasy Parku jsem se tedy hned přivítala s Molíkem, NXem, S´Tsung a omim. S omim jsem začala pomalu zapojovat Extreme, zatímco ostatní se šli najíst. Poté jsme se chvíli kolektivně rozhodovali, jestli máme ITG arkádu přesunout vedle Extremu, ale nakonec se tato myšlenka ztratila někde v hovoru. Kolem dvanácté hodiny jsme spustili Extreme a začli zlehka hrát střídavě na obou arkádách. Mezitím postupně dorazilo několik dálších účastníků a diváků - Jump, Kara, Quad!m s Veronikou, Xsoft, MaJJ a jako jeden z posledních i Srandista.
Po dohodě jsme odsunuli start na 14:00, abychom se lépe připravili a počkali na případné opozdilce. Nejprve vše vypadalo, že turnaje se zúčastní pouze S´Tsung, MaJJ, já a Jump. Srandista se samozřejmě s radostí přidal a to i s vědomím, že je předem diskvalifikovaný. Nakonec se zapsala i Kara, Molík, NX a Quad!m. Díky složení startovní listiny jsme se rozhodli snížit nároky, někteří z nás také nebyli v ideální zdravotní kondici.

Na startivní listině nás bylo 9 a hráli jsme tedy s 16ti místným pavoukem. Rozřazovacím songem byl Drop The Bomb heavy 7 na DDR Extreme. Do "winners bracket" se posunulo 8 hráčů a mohlo se pokračovat na ITG arkádě. Další kola probíhala velmi rychle a ani jsem je nestíhala tolik sledovat - to byl samozřejmě problém oddělených arkád. Nebylo překvapením, když nakonec ve winners bracket zůstala jen S´Tsung. Pěkné souboje se odehrávali i v "loosers bracket", kde se mnozí pořádně seznámili se skutečným DDR. Mezi prvními čtyřmi hráči před semifinále byl Srandista, S´Tsung, MaJJ a já.
Pár zajímavých soubojů jsem si odehrála se Srandistou - nejprve ve winners bracket na ITG 1 obtížnost 8 hard a težší (The Game 8, Remember December 9, Delirium 8) . Ačkoliv jsem to nepředpokládala, podařilo se mi nakonec vyhrát 2:1 s těsnými rozdíly. Srandista se tak setkal na DDR Extreme s MaJJem. Jejich souboj vyzněl 2:1 pro Srandistu. Poté mě S´Tsung vyřadila na obtížnosti 9 hard a více (Xuxa 9, Euphoria 9) dvěma snadnými vítězstvími a já se tak setkala na DDR Extreme opět se Srandistou. Jak již bývá zvykem, měli jsme další napínavý souboj, kde se hrálo o pár bodíků navíc. Volili jsme z obtížnosti 9 heavy, kde jsou některé stepcharty docela veselé. Jako první jsem si zvolila Exotic Ethnic, na kterém jsem relativně těsně zvítezila. Díky mírné únavě jsem pak nezvládla Cartoon Heroes Speedy mix a ani Srandistovi se moc nedařilo. Výsledek však měl lepší a tak jsme hráli ještě třetí rundu. Random (S´Tsungina ruka) nám vybral Capitan Jack. To sice není záludný stepchart, ovšem díky pozadí jsou některé pasáže prakticky neviditelné, což jsme oba při hraní řádně okomentovali a Srandista to nakonec odmitl dohrát. Díky tomu jsem se tedy dostala do finále s S´Tsung.
Finále se hrálo na ITG arkádě a podle vzestupnosti se měla hrát minimálně obtížnost 10. Sice jsem se na to necítila, ale pak jsem celkem obstojně odehrála Hand Of Time a My Favourite Game, na výkon S´Tsung to samozřejmě nestačilo.
Pak už se jen vyhlašovaly výsledky a toho se ujal NX.

Oficiální výsledky turnaje tak jsou:
1. S'Tsung
2. Centime
3. MaJJ

Po vyhlášení jsme ještě nějakou tu chvíli hráli, odpočívali a kecali. Bylo však třeba uklidit a pobalit nějaké ty věci (například arkadu) a tak jsme to kolem šesté hodiny ukončili. Jakmile se nám podařilo všechno naložit, odvezli jsme (já, S'Tsung, NX a Srandista) arkádu zpět k S'Tsung.

Další fotky si můžete prohlédnout v této galerii .

úterý 4. listopadu 2008

Mistrovství Republiky v Machine Dance

Mistrovství Republiky v Machine Dance se bude konat 7. prosince ve Fantasy Parku v Novodvorské Plaza, Praha.

Registrace začíná v 12:00.

Turnaj začíná v 13:00.

Turnaj se bude hrát na dvou automatech a to In The Groove 2 a DDR Extreme. První bude pro Winners' Bracket a druhý pro Losers' Bracket.

Pravidla v1 jsou k nahlédnutí zde.

sobota 27. září 2008

iDance

Na Leisure Industry Week 08 v Birminghamu byla první možnost pro "veřejnost" si vyzkoušet novou hru iDance z dílny Positive Gaming.

Jednalo se o multiplayer verzi, kterou může hrát až 32 hráčů najednou. Hra obsahuje více jak 100 licensovaných skladeb. Mezi těmito skladbami můžeme najít i tvorbu od Kyle Warda a Johna Mendenhalla, kteří se proslavili hlavně hudbou v hrách In The Groove a PIU Pro. Každá skladba má minimálně pět různých step chartů.

Obtížnosti jsou od 1 do 25. Nejtěžší skladbou je Hardkore of the North. Přišlo mi, že obtížnost 21-22 odpovída přibližně 12tkám v ITGčku. Step charty jsou od step artistů z komunity jako jsou třeba Vospi, Wellian, Kurisu, Kabot, Dr. Tanner a další. Artistů je celkem 19 avšak jen přibližně 5 až 6 jich zůstane, aby pracovali na dalších balíčkách skladeb. Většina stepchartů je dosti založená na ITG.

MP systém umožňuje zobrazovat jednu, dvě nebo tři rozdílné obtížnosti najednou. Každý hráč si zvolí obtížnost, na kterou chce hrát z obtížností vybrané operátorem.

Ve hře je vidět real time skóre hráče. Tudíž na začátku mají všichni sto procent. Skóre se mění podle vaší přesnosti v průběhu hry. Vidět je také jestli jsme napřed nebo pozdě podle umístění hvězdiček, které udávají jak přesně jste na šipku šlápli. Tři hvězdičky je nejvyšší hodnocení. Dvě je nižší, ale combo stále zůstává. Jedna hvězdička combo přeruší a žádná hvězdička znamená úplné minutí noty.

Na konci hry každý hráč může vidět počet hvězdiček, které dal a nedal. Je zde graf, kdy byl napřed a kdy hrál pozdě. Hráč se dozví i kolik freezů pustil a na kolik min šlápnul. (ve hře jsou normální noty, skoky, ruce, freezy, rollsy, miny a mines area)

Hudba v iDance je hlavně trance a elektronická. Avšak každý půl rok by měl vycházet nový pack pro iDance a měli bychom se dočkat dalších hudebních žánrů.

Operátor může systém ovládat na dálkovém ovládání, což hodně usnadňuje věc. K MP systému jsou dodávány bezdrátové Impact Arcade dance pady.

iDance jsem hrála já a pár lidí z DDRUK a snažili jsme se přijít na to, kdy vlastně noty potvrzovat. Avšak nepodařilo se nám to. 95 procent na "experta" nás přivedlo na myšlenku, zkusit i lehčí obtížnosti. Avšak všichni jsme s vypětím sil dokázali dát jen 92 procent. Tohle mohlo být způsobeno jak moc velkou interferencí, obrazovkou tak i hrou samotnou.

Celkově hra vypadá lépe než na screenshotech. Pro kupující zájemnce vypadá opravdu "cool" a novodobě avšak pro hráče postrádá přehlednost, feedback a animace. Hra však ještě není v podobě jak by si ji PG představovalo a její druhá dokončenější verze bude k vyzkoušení koncem února příštího roku.

Více informací na oficiálních stránkách hry => http://idancegame.com/

úterý 23. září 2008

COMICS SALÓN 2008

5. ročník mezinárodního festivalu COMICS SALÓN se uskutečnil 12.-14. 11. v bratislavském Istropolisu. Jak již bývá zvykem, počet návštěvníků oproti loňskému ročníku opět překonal veškerá očekávání. Díky novým a větším prostorám se však organizátoři dokázali vypořádat s náporem asi 8000 fanoušků komiksu, anime, japonské kultury, sci-fi, fantasy a her.

Také DDR linie letos překonala sebe sama a dokázala nabídnout opravdu rozsáhlou a kvalitní zábavu. Samotné zábavě však předcházela trochu komplikovanější příprava, která odstartovala v pátek ráno převozem arkády Pump it up Exceed 2 v GX cabu z bytu Srandistova bratra do Istropolisu. Naložení zvládli Srandista a ulo v rekordním čase 20 minut a tak byla arkáda na místě opravdu rychle a bez problémů. Pak již stačilo mít po ruce pár prodlužovaček a arkádu spustit. Instalace dalšího stanoviště prozatím pouze s Impacty proběhla následně.
O veškerou srandu se stěhováním arkády jsem byla ochuzena (takticky jsem se vyhla nejnáročnější práci a dorazila až k polednímu). Svůj druhý postřeh (hned po arkádě) jsem při příchodu věnovala otázce: "Tady se nedají otevřít okna?" Tato věta se nám bohužel později docela zažila, stejně jako jednoznačná odpověď na ni: "No, šutrem."
Po třetí hodině se do budovy pomalu začali trousit první návštěvníci. Ne, že by se tak zdráhali, to spíše jejich odbavení u vchodu bylo docela složité a fronta opravdu dlouhá. Během odpoledne a večera se hrálo a čekalo na zbytek techniky a "obslužného personálu". Díky tomu, že jsme měli stanoviště 2in1 (arkáda a stanoviště s Impacty k sobě stály zády), jsme obsluhu zvládali v podstatě ve třech lidech (Srandista, ulo a já). Molík přijela v 8 večer sice s hodinovým zpožděním, ale zato s dobrou náladou. NX-306, Stsung, Seqoyka a Rin se dostavili s trochu větším zpožděním kolem 11 večer. Tou dobou už to bylo asi tak 10 hodin po té, co jsem poprvé prohlásila, že jsem unavená. Takže jsme se v Istropolisu akorát přivítali, nechali Sts zahrát nějaké to Dignity NM (tak, aby to neviděl Srandista) a šli načerpat síly na sobotu.

Do Istropolisu jsme se Srandistou, NXem a Sts dorazili kolem půl desáté (krom Nxe a Sts vyspaní do růžova) a zhodotili jsme, že arkáda je opravdu geniální vec, protože se hlídá sama. Ryhle jsme instalovali i druhé stanoviště, tentokrát s přivezenými Impact Arcade a sw ITG 2. A pak jsme zjistili zásadní fail, že nám chybí jeden monitor/projektor pro další překvapení CS - multiplayer. V průběhu dne jsme se tuto záležitost snažili vyřešit, což se povedlo až navečer. Do té doby se však událo několik důležitých turnajů - easy, meduim a v poledne pak nejdůležitější turnaj celého conu (tedy pro některé z nás) - "Majstrovstvá Slovenska v ITG".
Rozhodcování se ujala opět Molík. Mistrovství se zúčastnilo oproti loňsku docela dost hráčů - celkem 14, s tím, že někteří z nás jsme byli zase do počtu (NX, Sts, já), protože do finále směli jen občané SR. Hrálo se pavoukem, takže se turnaj napínal až do čtyř hodin. Začínali jsme rozstřelem na obtížnosti hard 9, pokračovali přes expert 9 a 10 až k expert 11 ve finále. Do finále postoupil Srandista z loosers bracket (mojí zásluhou ;)) a Crazy z winners bracket. Atmosféra byla napjatá a myslím, že nikdo by si nevsadil zcela s jistotou. O vítezi nakonec musely rozhodnout sice 3 songy urovně expert 11, zato však všechny tři hry měly trvání řádově v sekundách. A všechny tři také vyzněly ve prospěch Srandisty. Na druhém místě se tak umístil Crazy a třetí místo obsadil Daeglin, který mimochodem taktéž patřil k černým koňům turnaje.
Po skončení turnaje se s námi rychle rozloučila Molík a odjela zpět do Prahy.
K šesté hodině se nám podařilo vyřešit otázku chybějícího monitoru (děkujeme Miyu) a tak jsme mohli zapojit do hry také multiplayer se 4 bezdrátovými Impact Arcade pady a sw ITG 2. Po odzkoušení jsme hračku přenechali neuvěřitelné spoustě kolemstojících lidí. Přesně touto dobou naše stanoviště vypadalo opravdu profesionálně a stejně tak fungovalo. Faktem zůstává, že bychom ocenili trošku lepší prostory - více vzduchu a místa, aby se stanoviště rušila méně, ačkoliv to nebyl tak zásadní problém. Multiplayer jsem zde měla možnost vyzkoušet poprvé a je jedním slovem praktický pro uživení mnoha hráčů, není však ideální, pokud se rozhodnete hrát na quadstar. Sobotní program DDR linie jsme ukončili kolem jedné v noci naším odchodem (opět Srandista, já, Sts a NX) a nechali na místě k dispozici akorát arkádu. A touto dobou také skončila pohádka o bezproblémovém conu. Díky naší kolektivní hlouposti NX přišel o jeden notebook-šrot, ale co hůř, také o okýnko na autě. Ještě v sobotu v noci tedy NX, Sts a s nimi i Seqoy, Rin a značná část techniky odcestovali raději do Prahy.

Noční radovánky způsobily, že jsme se Srandistou vstali se zpožděním a dorazili do Istropolisu až v 11 hodin. V provozu byla pouze arkáda a ulo. Slavnostně jsme tedy zapojili Impacty a Srandistův notebook a odložili (ten den již podruhé) hard turnaj, který se nakonec konal ve dvě hodiny. Po jeho skončení se nám podařilo sehnat většinu vítězů všech našich turnajů a předat jim ceny a gratulace. Kolem šesté, kdy byl oficiální konec Comics Salónu, jsme začali uklízet stanoviště. Podařilo se nám to docela rychle, odvoz arkády opět zafungoval na výbornou a tak už nás čekal jen zasloužený spánek.

Letošní CS byl opravdu velkolepý ve všech směrech a myslím, že nám nezbývá, než se těšit na další ročník. Snad se nám do té doby podaří odstranit některé nedostatky.


Další fotky z DDR linie Comics Salónu si můžete prohléhnout v této galerii.


Nová trička

Jestli se Vám sepralo staré triko stejně jako mě, mám pro Vás dobrou zprávu: Pracujeme na novém grafickém návrhu nových triček. Budou opět s krátkým rukávem, jednobarevná a s jednobarevným potiskem. Prozatím vycházíme z ceny 250 Kč/kus, ale pozor, cena není konečná a může se s počtem objednaných kusů měnit (snižovat). Trika můžete mít všichni, předběžně a nezávazně se hlaste s počtem kusů a nickem, který chcete mít na rukávu, ale velkou změnou od minula je platba předem. Kdo bude triko opravdu chtít, musí nejdříve poslat peníze.

Kde se hlásit? Nejlépe na tomto linku, kde bude časem zveřejněný i nový grafický návrh, který ještě nemá finální podobu, nebo komukoliv z vedení.

Wiki o hudebních hrách

V hlavách několika lidí najednou se zrodila jedna společná myšlenka, a to založit naší vlastní českou Wiki pro hudební hry. Ze začátku bychom zkusili jen sekci pro DDR, ITG a slovníček pojmů a zjistíme jak nám to jde, pak bychom postupně přidávali další hudební hry. Kdo by měl zájem pomáhat, napište prosím komukoliv ze sdružení, ale prosím, jen závazné přihlášky, protože půjde o dlouhodobější spolupráci. Děkujeme!

(Zatím) prázdné wiki stránky budou bydlet na této adrese

Změny a plány v Czech DDR

Změny ve vedení Czech DDR
Na poslední veřejné a řádně ohlášené valné hromadě z 1. 5. 2008 se změnilo celé vedení našeho sdružení. Xsoft (Jan Smetana) a Trin (Martin Kudlvasr) odstoupili, ale dále zůstavají jako členové a pomáhající, Cloud (Petr Žalud) odstoupil úplně a definitivně. Nové vedení vypadá takto:

Předseda: Molík (Jana Molnárová)
1. místopředseda: NX-306 (Jan Horský)
2. místopředseda: Centime (Magda Rozehnalová)


Plány do pro blízkou budoucnost
Několik týdnů po této valné hromadě proběhla porada mezi bývalými členy, současnými členy vedení a několika pomáhajícími a zrodil se plán akcí a změn pro další kalendářní rok. Shrnutá do několika bodů vypadá následovně:

1) Oddělujeme komunitu od sdružení. Ve sdružení je jen ten, kdo má rád hudební hry a zároveň chce pomáhat druhým. Je jedno jestli bude hlídat pady, kreslit diplomy nebo psát na tento blog, jakákoliv pomoc se počítá. Narozdíl od toho do komunity patří úplně všichni co mají rádi hudební hry a nemusí to žádným způsobem dokazovat.

2) Elektronický život. Založíme nové fórum a zkusíme to ještě jednou načisto. Probereme portál sdružení a necháme tam jen ty statické informace, které patří sdružení. Pokračujeme v plnění a starání se o Google kalendář. Založili jsme tento blog, který slouží jako zdroj informací od sdružení směrem ke všem členům. Pracujeme na jednom řešení, které centrálně propojí všechny tyto informační kanály.

3) Regiony. Pomyslně jsme si rozdělili Českou Republiku na několik částí a ke každé části přiřadili jednoho „velvyslance“, tedy člověka, který v daném místě žije a bude plnit funkci prostředníka mezi komunitou (členy) a vedením sdružení a to obousměrně. Kdo ke kterému regionu patří?

Praha a blízké okolí: NX-306, Molík
Hradec Králové a blízké okolí: Molík, Yzzergin
Brno: Centime
Šumperk: S’Tsung
Ostrava: Alaska
Plzeň: hledáme
Liberec: hledáme

Rádi rozšíříme naše regiony o další místa, chybí nám především sever a západ republiky. Kdo by měl zájem, přihlašte se komukoliv z vedení prosím. Naší spojkou pro Slovensko je Srandista (Martin Banák).

4) Noví & stávající hráči. Tenhle bod se nezměnil. Stále se chceme věnovat novým i stávajícím hráčům a pro obě skupiny pořádat tématické a vhodné akce. Pro nové jsou to nejrůznější cony nebo časopis, pro stávající posílíme a uspořádáme například výlety za arkádami nebo turnaje a mistrovství. Akce budou rozdělené na veřejné (např. Advík) a čistě pro členy sdružení (například Xuxacon).

5) Rare-Items. Nastavujeme spolupráci s firmou Rare-Items, která bude výhodná pro obě strany. My jako nekomerční sdružení budeme mít možnost zapůjčení techniky, kterou Rare-Items vlastní a naoplátku pro tuto firmu zajistíme práci a zakázky ve všem, co se týká hudebních her ve chvíli, kdy nás někdo osloví. Všechny akce tak získají profesionálnější vzhled a techniku, kterou si sdružení dovolit nemůže, ale stejně všechno zůstane v rámci „naší komunity“.