Zobrazují se příspěvky se štítkemZa hranicemi ČR. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemZa hranicemi ČR. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 7. července 2013

Letní festivaly 2013

Máme pro Vás další tipy na zajímavé hudební nebo taneční akce, a protože léto (a s ním i prázdniny) je v plném proudu, budou to pozvánky festivalové.

18. - 21. 07. 2013 - Colours of Ostrava, CZ
Český nějvětší a zatím také nejlépe hodnocený festival hudby v ulicích Ostravy, kde najdete například kapelu The xx, Sigur Rós, Woodkid, Saru Tavares, skupinu Axoustic Africa, Tata Bojs a další. Program, kapely, vstupné a mapku najdete na oficiálních stránkách.

26. - 28. 2013 - Tomorrowland, BE
Tenhle festival je sice až v Belgii, ale říká se, že každý by ho měl za svůj život navštívit alespoň jednou. Je hodnocený jako nejlepší ze všech 250 festivalů všech 33 evropských zemí, které nějaké pořádají a je obrovský. Přijede Steve Aoki, Avicii, Marco Carola, Arty a další, více na oficiálních stránkách.

02. - 03. 08. 2013 - Let It Roll, CZ
Benešovský dvou-denní open-air festival převážně elektronické hudby, na kterém máte možnost potkat zhruba 40 různých DJs. Největším lákadlem tento rok je Netsky, Andy C nebo Noisia, Program, vstupné, účinkující a mapku najdete na oficiálních stránkách

08. - 10. 08. 2013 - Keltská noc, CZ
Krkonoše a město Harrachov pro Vás připravují další ročník open-air festivalu s parádním výhledem :o) Vystoupí Tomáš Klus, Aneta Langerová, Tři sestry, Barb Wire Dolls nebo Visací Zámek. Program, kapely, vstupné a mapku najdete na oficiálních stránkách.

09. - 10. 08. 2013 - Grape, SK
Kousek za hranicemi ČR je letiště Piešťany, kde na Vás čeká další ročník festivalu ve stylu rock & pop a electronic music. Mezi největší lákadla patří Citizens, The Drums, DUB FX nebo The Big Pink. Program, vstupné, účinkující a mapku najdete na oficiálních stránkách.

Přejeme super festivalové léto!

neděle 10. února 2013

Lokace arkád ve světě

Před pár dny jsem se vrátila ze služební cesty z Kodaně, kde jsem po volných večerech hledala nějakou tu taneční arkádu a napadlo mě, jestli tušíte jak se po nějaké podívat, až vy sami vyrazíte na dovolenou, prázdniny nebo třeba výměnný školní pobyt.

Je to jednoduché - klikněte na následující odkaz níže, vyberte cílovou zemi nebo stát a podívejte se kam si můžete jet zahrát:

Zenius -I- vanisher
nebo
DDR Freak

Nemusíte být registrovaní, pokud chcete záznamy jen prohlížet, pro opravu nebo doplnění některé z lokací si nejdříve vytvořte účet prosím.

Tak například seznam pro hlavní město Lotyšska (náhodný výběr) vypadá takto:


Pokud jste někde na svých cestách potkali tanční automat, napište nám! Jak to vypadá za hranicemi naše hráče zajímá a rádi se inspirují.

čtvrtek 17. ledna 2013

Konami stánek na CES 2013

V americkém Los Angeles před pár dny skončil další ročník jednoho z největších veletrhů spotřební elektroniky a technologických novinek na světě jménem CES, kde najdete spousty věcí od Full HD televizí neuvěřitelných rozměrů i rozlišení, chytrých telefonů, tabletů, notebooků, herních ovladačů až po dokovací stanice, sluchátka, nabíječky, kabely a nejrůznější možná příslušenství. Hádejte, co se objevilo v sekci pro sport a zdravý životní styl :o)


Je to tak, Konami postavila stánek nazvaný "Fitnes Gaming" a představila svou verzi klasické taneční hry pro školy nazvanou "Classroom Editon", kde je možné zapojit až 48 podložek najednou.



Navazují tak volně na úspěchy svého projektu "Exergame", který se vydal do boje s dětskou obezitou na školách a o kterém jsme psali u nás na blogu teprve před několika dny. Tak co, máte chuť si zahrát?
Zdroj obrázků: Konami
 

středa 9. května 2012

Kamarádi v Japonsku

Naši kamarádi Werk, Ithil a Xsoft jsou na cestě po Japonsku a objevují nová místa, potkávají nové lidi, obdivují tradiční kulturu a zkouší všechno možné, ani herny s hudebními hrami nejsou vyjímkou.

¨

V klasické japonské herně můžete zkusit Jubeat, Beatmanii, ReflecBeat, Dance Dance Revolution nebo třeba Sound Voltex Booth a jak to tam vypadá, se můžete dočíst přímo na Werkově blogu z cesty. 


Držte jim palce, ať stihnou všechno, co mají v plánu a pošlou další fotky! Ja sama vyhlížím každou novou. Teď jsou tam pátý den. 

  

pondělí 19. září 2011

Comics Salon & IstroCon 2011

Co mají společného slova Slovensko, září, Japonsko, hry a sci-fi? No přece Comics Salón (8. ročník) a IstroCON (neuvěřitelný 24.ročník) - dvě obří akce pořádané v jeden čas (16.-18. 9. ) a na jednom místě (BA) už mnoho a mnoho let, plné přednášek, workshopů, kreslení, hudebních / deskových / konzolových / karetních her, Japonska, Anime, Sci-fi, Fantasy, hostů, stánků, sushi a soutěží.


Co všechno nabízela hudebně-herní část? Novinkou byly hry Dance Dance Evolution (Kinect), Dance Central (Kinect), SingStar (Kinect), Buzz a Karaoke ve velkém sále. Klasikou byly PIU Fiesta EX (arcade), ITG2 (arcade), Everstep multiplayer, DDR, airsoft a LaserGame.


V horních patrech opět došel vzduch, všude bylo nesnesitelné horko (venku skoro 32 stupňů), ale celkově mi celé prostory přišly světlejší a čistší než kdykoliv předtím, protože ubylo stánků a výrazně přibylo košů, které se pak prázdné daly docela dobře použít i jako sedátka. Každopádně přikládám důkaz místo písmenek, i fotky jsou světlejší než kdy dřív :o)


Součástí hudebně-herní linie bylo i několik soutěží v tanečních hrách jako je PIU turnaj, Hard turnaj a samozřejmě každoroční největší a nejdůležitější Mistrovství Slovenské republiky v In The Groove. To se letos vůbec poprvé odehrálo na skutečné arkádě ITG2, kterou zapůjčila Mary. Kvalifikace se účastnilo celkem jedenáct hráčů, z nichž osm se poté naseedovalo do pavouka. Dále se hrálo stylem single elimination na dvě vítězství. Bohužel organizátoři si pozdě uvědomili, že začínat s tak obtížným turnajem v osm večer je trošku pozdě, takže nakonec byli hráči docela unavení a byli rádi, že to měli za sebou. Konečné pořadí je tedy následující:
1. Crazy
2. Kudy
3. Arain

Jako zajímavost by se dal zmínit finálový souboj. Crazy vybíral první song obtížnosti expert 11 a vyhrál, pak vybral Kudy Vertex obtížnosti expert, ani jeden z hráčů však song nedokončil a oba měli nakonec shodně 64.68%, takže museli pokračovat a další vývoj již přál více Crazymu.


Kdo nemohl hrát, měl si s kým povídat - při průzkumu pater jsem narazila na Magdu, Srandistu, NXe, S'Tsung, Atelwen, Mary, Crazyho, Stříbra, Alasáka, Deirha, Miyu a hromadu dalších, se kterými jsem se po dlouhé době vážně ráda viděla, takže jsem z conu odjížděla víceméně spokojená.


sobota 21. května 2011

Jak se hraje v Dublinu


Při návštěvě Dublinu jsem se Srandistou krom místních pamětihodností nemohla vynechat ani návštěvu tanečních automatů. Na DDRFreaku jsme našli, že v herně Century city na Parnell street má být DDR Extreme, In The Groove a Pump It Up Exceed, což nás docela potěšilo. Realita bohužel byla jiná, na místě se nacházela "pouze" DDR Supernova 2, kterou jsme samozřejmě museli hned vyzkoušet. Za standardní cenu 1 Euro/3 songy/1 hráč jsme si každý dali jednu rundu. Platforma už nebyla jako nová a bylo třeba si dávat pozor především na holdy, nicméně hrát se dalo docela pěkně. Nás, méně přesné hráče, ovšem překvapila vysoká náročnost hry na přesnost, takže se nám na poprvé povedlo failnout Exotic Ethnic obtížnost extreme 9. Jelikož jsme ten den měli v plánu i jiné věci, odložili jsme další hraní na později.
K tomu jsme se dostali až poslední den našeho pobytu v Dublinu. První pokus dostat se do herny nám ten den nevyšel, jelikož přes Dublin se zrovna přesouvala Britská královna a polovina Dublinu byla uzavřená nebo se tam demonstrovalo. Odpoledne se však situace uklidnila a tak jsme zamířili opět do Century city. Zahráli jsme si každý tak 8 her a už jsme začínali být celkem unavení, hlavně kvůli předchozím výletům.
Když už jsme se chystali odejít přišel za námi jeden místní hráč s opravdu irským jménem Cianan. Chvíli jsme se bavili o Supernově až jsme se dostali k tomu, že přímo na O'Connell street, kousek od Century city je větší herna s DDR X2. Neváhali jsme ani minutu a vydali se s ním vyzkoušet novou arkádu, která tam stála teprve dva dny. K našemu překvapení se v herně nacházela navíc ještě starší DDR X, která už ovšem neměla svou "TX platformu" v nejlepší kondici.
Bohužel tužby evropských hráčů ani tentokrát Konami nevyslyšelo a místo normální platformy má také DDR X2 platformu postavenou z TXek. Cianan se zdál s typem platformy relativně spokojený. Vzhledem k tomu, že hrál především freestyle, celkem mu to vyhovovalo. O životnost platformy měl ovšem také obavy. DDR X2 nabízí opět další změnu grafiky a menu a krom starých DDR songů si můžete zahrát také asi 20 nových. Kabinet zůstal stejný jako u DDR X, což je podle mě na celé hře asi jedna z mála povedených věcí. Faktem ovšem je, že dojem ze hry kazí především platforma.
V herně jsme zůstali už jen chvíli a pak šli raději ven a ještě si povídali o arkádách v okolí a také o aktuálnosti informací na DDRFreaku. Cianan nám říkal, že ITG v Irsku je, ale momentálně umístěné dále od Dublinu. Také ho opravdu hodně mrzelo, že jediné PIU, které bylo v Dublinu, je zničené.

Zde si můžete prohlédnou pár fotek z herny.

Na závěr ještě přikládám nezbytný doplněk k PNM...

neděle 1. srpna 2010

Machine Dance World Championships 2010

Mistrovství světa v tanečních hrách 2010 je za námi a já přináším konečné výsledky z kategorie mužů i žen. Připomínám, že konečný výsledek se vyrábí po odehrání všech čtyř soutěžních disciplín single-bar, single-nobar, double-bar a ironman.

Celkové pořadí kategorie žen

01. Mek (FIN) 1700
02. Daé (SUI) 1450
03. Lauma (LAT) 1300
04. Mizuki (FIN) 1150
05. Anamia (GER) 860
06. Thimy (FRA) 700
07. Mary-Chan (AUT) 700
08. Tigrets (RUS) 620
09. Adelius (UK) 346
10. Emma (SWE) 210

Celkové pořadí kategorie mužů

01. Kasu (SWE) 1800
02. Criz (SWE) 1005
03. Maxx Storm (UK) 995
04. hippaheikki (FIN) 955
05. OmegAlex (ITA) 955
06. MCW (UK) 795
07. Rubbinnexx (GER) 695
08. Mandodo (SWE) 689
09. Jukeboksi (FIN) 556
10. lord_diablo (FIN) 501

pondělí 15. března 2010

AnimeShow report

AnimeShow je úspěšně za námi a je čas na krátké ohlédnutí. Asi největší změnou pro DDR linii je změna organizátora - místo OZ DDR.SK pod vedením Srandisty převzal linii tým kolem Smalldragona a Rare-Items.sk. Pozice CzechDDR jako pomocníka se nezměna. Směrem do Bratislavy jsme z Prahy vyrazili v sestavě já (NX) a S'Tsung okolo deváté ráno s plnou dodávkou techniky. Na místo jsme dorazali před druhou hodinou a začali stavět linii - PIU NX arkáda, kterou znáte již z Comics Salonu 08 a 09, již byla na místě a v provozu (zde patři dík lidem okolo bývalého DDR.SK, že arkádu zapůjčili). Druhé stanovistě, které se stávalo z 4 Impact Dance Padů a EverStepu Multiplayer. Další stanovistě byl klasický ITG Multiplauyer a 4 bezdrátové Impact Arcade pady. Poslední hopsací stanoviště jelo na ITG2PC s pady Impact Arcade, avšak tentokráte opatřeny i YASD barem. Díky barům bylo tedy možné hrát podobně jako na automatu a zdolat i těžší skladby (10+), což toto stanovistě odsoudilo k nekonečnému hrání custom songů v podání těch, kteří na to mají (Srandista, Mary, Crazy, S'Tsung ....).

Po úspěšném rozložení všech skákácích stanovišt jsme se vrhli na zprovoznění Laser Game. Ačkoliv LaserGame je ve vlastctví Rare-Items.cz již delší dobu, na conu se objevila poprvé. Původně jsme počítali s uzavřenou místností, avšak místnost která nám byla vyhrazena, měla být zároveň použita jako spací. Vzhledem k časové náročnost stavby arény jsme se rozhodli přesnout Laser na jednu z chodeb v Istropolisu. Organizátoři nám vyšli vstříci a půjčili nám i krabice od klimatizací, které jsme použili jako překážky. Po dostavění nás čekal poslední epic quest a to zajistit zhasnutí na chodbě. Ačkoliv se nám to nakonec asi po 2 hodinách povedlo, naše radost netrvala dlouho. Asi 5 minut po zhasnutí přišel nejaký člověk od kartiček (asi Pokémon), že prý nevidí na stoly, což by jsme eště přežili (kartičky, koho zajímají nějaké kartičky). Horší bylo, že zhasnutím chodby ve druhém patře zhaslo i v patře prvním, kde byla šatna. Takže bylo opět rozsvíceno. Laser tím sice ztratil část své atmosféry, ale pořád to vypadalo, že si jej lidé dostatečně uživali.

Jako perličku prvního dne lze říct, že kousek od nás měli stánek lidé z Grunexu (Organizace, která nám pomáhala s Mistrovství ČR 09), kteří zde dělali promo novým 3D notebookům od ASUSu. Podařilo se nám je ukecat na natočení pár záběrů DDRka a LaserGame, takže se těšíme na GrunexTV report. Pobavili jsme se, když nám na otázku: "Kde spíte?" bylo odpovězeno: "Hotel Zvárač." S tímto zařízením máme sami zkušenosti z posledního CSka, nutno řici, že velmi negativní. Po tom, co jsem je zkusil psychicky připravit na to, co je čeká, nevědeli zda-li si nedělám srandu. Ráno pak na otázku jak se vyspali odpověděli, že jim stačilo vidět Zvárač z venku a šli hledat obytování jinde. Ale to již předbíhám. První den byl provoz ukončen ve 22:00 z rozkazu krále Winnowinga. Zmáčkli jsme power na vší technice, malé věci vzali sebou a to co funguje na baterky dali na nabíječku. A šli jsme spát.

Druhý den jsme na místo dorazili kolem 8:30 s vědomím, že vše zapneme a bude klid. Bohužel, jsme zjistili, že Istropolis nebyl v noci prázdný, jak jsme čekali. Konala se zde prapodivná afterparty a lidé zde i přespávali. To samo o sobě by nevadilo, kdyby měli respekt ke věcem, které jsme nechali na místě ... což se nestalo. První věc, kterou jsme zjistili, byla, že máme ulomené koncovky u několika USB kabelů a nefunkční některé controlboxy. Při hledání náhradních jsme zjistili, že zatímco večer byly všechny věci v krabici, ráno byly volně poházené v prostoru. I lasergame si někdo chtěl v noci zahrát, spustit hru se mu sice nepovedlo, ale přehodit všechny zbraně z nabíjení a vybíjení však ano. To njehorší nás však čekalo v podobě zjištění, že rukám zvědavých chmatáků neunikla ani PIU arkáda. Izolepa, která drží zadní kryt byla částečně odlepená a arkádá odmítala bootovat. Zde to nakonec vyřešil 'hard factory reset' - bye bye unlocky. Kompletní provoz jsme obnovili kolem 11:00, tedy 2 hodiny po otevření a tímto se omlouváme všem, kteří si přišli zahrát, ale nemohli.

Celý den proběhl pak již relativně v klidu. Umřel nám jeden Impact Dance Pad, nutno podotknout, že již celkem veterán, který pamatuje i minulý ročník AnimeShow a spousty podobných akcí. Proběhl i Expert turnaj, který překvapivě vyhrál Crazy nad Mary (druhá). Na třetím místě skončil "hráč v důchodu" Srandista a na čtvrtém se umístila Arain. Provoz byl opět ukončen v 22:00 z rozkazu krále winnowinga. Byli jsme poslední v horní patře, kdo však vydržel fungovat až do konce a většina ostatních to zabalila již okolo 21. Díky tomuto faktu jsme měli neustále plno až do konce, stejně jako v celém průběhu akce. To považuji za úspěch vzhledem k faktu, že jsme měli v provozu 12 padů (11 ke konci). Po ukončení nás čekala tradiční soutěž všech vystavovatelů zvaná "Boj o nákladní výtah", kterou jsme bleskovým zásahem smalldragona vyhráli v hned prvním kole. Po složení stanoviště nás čekala již jenom cesta do Prahy, kam jsme dorazili kolem třetí hodiny ranní.

Obecně vnímám AnimeShow celkem pozitivně, lidi vypadali že se u nás bavili a ani nás nepotkali žádné vážné technické problémy (nepočítáme-li umyslné poškození našich věcí přes noc). Přístě se rozhodně na security více zaměříme a snad již problémy nebudou.

pondělí 18. ledna 2010

Výlet do Vídně za hudebními hrami

Pojeďte s námi na výlet za hudebními hrami do Vídně!

Kdy: 30. 01. 2010
Čas: 11:00
Kde: Shopping City Sud, Vídeň

Sraz je v sobotu přímo na místě, ale hromadný odjezd a ubytování domluvíme podle zájemců třeba už na pátek večer, ozvěte se prosím.

pátek 18. září 2009

Comics Salón 2009 - report

Letošní ročník měl být (co se týká DDR linie) opravdu velkolepý. Původní plány se nám sice nezdrařily, zejména kvůli nízkému počtu organizátorů, nicméně i tak jsme dovezli pár novinek. Comics Salón 2009 se opět konal v bratislavském Istropolise v termínu 11.-13.9.

V pátek jsme zahájili akci kulový blesk:
NX vezl z Prahy techniku a snažil se na nic nezapomenout. Po cestě se stavil s S'Tsung do Pasohlávek, aby "vyzvedli PIU Pro arkádu.
Já se Srandistou jsme mezitím v Bratislavě dorazili do Istropolisu a snažili se vyřešit první zádrhel - kde budeme mít stanoviště. Poté, co organizátoři navezli do druhého patra budovy asi tisíc konzolí, nebylo technicky možné zapojit na stejný okruh ještě dvě arkády. Přesunuli jsme se tedy do prvního patra, které podle plánku bylo plné deskových her, v reálu bylo ze tří čtvrtin prázdné. Zbývalo jen najít nějaké ty zásuvky. Ulo se mezitím také zapojil - jel vyzvednout druhou arkádu (do té doby PIU Zero) do Svätého Jura.
Všichni jsme se šťastně shledali kolem půl jedné, což časově vycházelo nad naše očekávání, měli jsme však spoustu práce s přestěhováním obou arkád. Byli jsme na to celkem čtyři (já, Sts, ulo a Srandista), protože NX po vyložení techniky pokračoval do Vídně pro Alexe a iDANCE.
Nejprve jsme nainsalovali ITG stanoviště s IA pady, kluci si pak "hráli" s instalováním nového disku PIU NX do svého GX cabu a já s S'Tsung jsme čistily "Pročko" a to tak že úplně. Zhruba dvě hodiny jsme strávily skloněné nad platformou, šroubovaly šroubky a vyfukovaly písek zpod senzorů. Po otevření CSka pro návštěvníky jsme byly obdařeny mnoha pohledy od lítosti, udivení až po nakvašené dotazy: "Jaktože to ještě není v provozu?" Celkově nám to na náladě moc nepřiadlo. Nakonec však kolem třetí hodiny byly dvě arkády a jedno ITG stanoviště v provozu.
NX s Alexem dojeli také kolem třetí, takže jsme šli zhodnotit naše stanoviště pro iDANCE. Po hodině dohadování jsme se rozhodli ho přesunout jinam a celé to instalovat až v sobotu. Alex měl tedy volný večer, takže jsem ho pozvala na PIU Pro Crazy turnajik. Systémem každý s každým hráli Srandista, Crazy, ulo, Alex a S'Tsung, která také nakonec vyhrála. Druhý byl Alex a třetí Crazy.
Až na nepříjemné zmatky kolem stanovišť se nám v pátek nic výrazně nepokazilo, ale vzhledem k tomu, že nás na to bylo opravdu málo, byli jsme hodně unavení a nervózní. Doufali jsme, že v pátek nás už nic nemilé nepotká, ovšem netušili jsme, že Alex a NX budou mít problém s ubytováním v "hotelu", který sice byl rezervovaný, ale nezaplacený. Naše nálada tak ještě o něco klesla.

V sobotu většina z nás vypadala aspoň trošku živě a vyspaně s lepší náladou. Po desáté jsme já Srandista a S'Tsung dorazili do istropolisu, ostatní už byli na místě a v podobném čase dorazila i Molík s Mirkem. Začali jsme tedy dávat dohromady iDANCE. Bohužel jsme však měli dost nevhodné a malé plátno, takže nakoc jsme s Molíkem zaimprovizovaly a sehnaly pár slepených plakátů. Nakonec jsme měli celkem luxusní promítací stěnu. iDANCE jsme tedy zprovoznili po jedenácté a celkem rychle přišlo několik lidí, aby si zahráli.
Na dvanáctou hodinu se plánovalo Majstrovstvá Slovenska v ITG a tak se pomalu začali scházet lidé. Hráčů nakonec bylo méně než jsme očekávali, ale připojilo se i pár rakouských hráčů. Jelikož jsme hlídala iDANCE, průběh turnaje jsem moc nesledovala...ale vím, že čestným mistrem Slovenska se stal Alex (stejně jako loni S'Tsung). Po té co tedy bylo diskvalifikováno pár rakouských hráčů, celkové pořadí skončilo následovně:
1. Crazy
2. Arain
3. Masiq

Na odpoledne jsme chystali další menší turnaj v PIU pro začátečníky, byl však spíše větší zájem o freeplay, takže se nakonec neuskutečnil. Odpoledne jsme se tedy akorát vystřídali u stanovišt a obědovečeří. Kolem 22:30 jsme se rozhodli balit a pomalu odejít. Vše již bylo nachystané, avšak nikdo z nás nemohl najít NXe. Takže jsme se nakonec rozhodli, že počkáme ještě půl hodiny a zahrajeme se partičku "Kakerlakensalatu" v česko-slovensko-rakouském provedení. NX se kolem 23 hodiny objevil s vysvětlením, že byl na přednášce a tak jsme mohli všichni odjet domů nebo do hotelu.

V neděli se mě, Srandistovi a S'Tsung podařilo dojet přesně v deset hodin, i tak jsme byli mezi posledními, takže jsme byli akorát svědky zprovoznění iDANCE. Na11 hodin jsme plánovali turnaj v iDANCE, který jsme nakonec také vynechali a raději se hrál freeplay. Kolem druhé hodiny jsme iDANCE sbalili, abychom vše časově stíhali.
Odpoledne jsem ještě uspořádala malý hard turnaj v ITG, kterého se zúčastnilo pět lidí, takže se opět hrálo systémam každý s každým.
NX musel nejpozději ve tři odvézt Alexe zpět do Vídně. Ostatní stanoviště fungovala téměř až do šesti hodin. Museli jsme si však nechat velkou rezervu na přesunutí arkád. Výtah byl věčně obsazený, ale nakonec se nám podařilo na jeden náklad odvézt na přízemí veškerou techniku. Mezitím vším se stihnul vrátit NX z Vídně.
Po celkem rychlém a bezproblémovém naložení všech věcí do dvou aut a dvou nákladních aut jsme se každý rozjeli svým směrem.

Letošní ročník byl ve všech směrech rozporuplný. Nic se nám sice výrazně nepokazilo, ale místy jsme měli problém s hlavním organizátorem, což se dost podespalo na naší celkové náladě. Velkou roli hrálo to, že nás jednoduše bylo málo na moc věcí. Děkuju Nxovi, S'Tsung, Srandistovi, ulovi a Alexovi za velkou pomoc.

úterý 25. srpna 2009

Gamescom 2009 - DJ Hero

Novinkou kromě Guitar Hero 5 a Band Hero byla u Activision stánku hra nesoucí název DJ Hero. Všichni ze začátku říkali jak se Activision opičí po KONAMI a chce udělat klom Beatmania. Nakonec to však nějak dopadlo a hra se spíše blíží ke hře Amplitude od Harmonixu.

Hráč má k dispozici turntable, na kterém se nacházejí tři tlačítka. Vlevo je pak páčka, kterou se dá pohybovat do stran (má tři pozice střed - vlevo - vpravo). Při hře může dojít ke stisku jedné nebo více klávec, stisknutí klávesy a scratchování a pohnutí páčky. Na obrazovce jsou tři sloupce na "turntable rollu". Na těchto sloupcích se objevují noty, které se potvrzují buď stisknutím, scratchováním nebo pohnutím páčky správným směrem. Správné potvrzení zahraje určitou část skladby (skladba je rozdělena na více tracků). Scratchování samotné vydává opravdový zvuk scratchování, ale nemá nic společného s tím jak rychle pomalu scratchujete.

Hra tak opravdu získává jistý smysl pro simulaci DJování (rozhodně více než Beatmania IIDX). Avšak chtěla bych toho více. Pět různých tracků pro jednu skladbu není dostatek a kdyby se toho mohlo prolínat více a tak jak bychom si zvolili my ne podle toho jak si zvolí počítač (podle notechartu) líbilo by se mi to více. Tudíž pro mě má hra na jednu stranu potenciál (ve směru jako měla Amplituda) avšak na druhé straně hra postrádá volnost, kterou DJ má při mixování skladeb.

Gamescom 2009 - KONAMI

Na letošním herním veletrhu Gamescom 2009 jsme měli možnost zahrát si spoustu hudebních her ať už z dílny KONAMI nebo Activision.

U KONAMI stánku jsme si mohli vyzkoušet Pop'n Rhythm, Rock Revolution, Karaoke Revolution a DDR Hottest Party 2.

Pop'n Rhythm jak už název napovídá je napodobenina Pop'n Music. Tato hra je však na Nintendo Wii a hraje se tudíž nunchukem a wiimotem. Po výběru skladby se dostaneme do hry, kde vidíme chudinku postavičku z PNM stojící před pěti-tlačítkovém ovladači PNM. Ze shora obrazovky padají noty a naším úkolem je ve správný moment potvrdit. Noty se potvrzují pohyby doleva (levou rukou), doprava (pravou rukou), dolu (pravou nebo levou rukou) a oběma rukami k sobě.
Hra sice byla oblíbená, ale pro hardcore hráče (i občasného hráče hudebních her) toho moc nenabídne. Songlist je chudý a nejtěžší skladba ve hře obsahující asi 200 not je příliš jednoduchá, aby někoho potrápila (nahrané skóre 98%).
Hra je nepřesná. I pokus o přesný pohyb a potvrzení jenom příslušné noty spustí i potvrzení přilehlé noty. Chápu, že s tímto problémem se KONAMI radši vyhnulo myšlence používání keysoundů (to by bylo dobré psycho). Místo keysoundů však každé tlačítko vydává určitý zvuk nějakého nástroje. Toto platí pro každou skladbu a už po třech skladbách mi to šlo na nervy (slyšíte pořád to samé ať hrajete cokoliv).

Rock Revolution na tom není o moc lépe. Oproti PNM je ještě horší v tom, že se hraje na bázi hit and miss. Noty se tudíž nehodnotí Greatem, Goodem nebo jiným judgementem. Buď notu trefíte nebo ne.
Hra nabízí hraní na imaginární kytaru nebo bicí. Kytara využívá nunchuk s tlačítky C a Z a wiimote na hrabání do strun. Bicí používá obou ovladačů jako paličky. Hra byla mírně offsync, skladby byly moc dlouhé a notecharty byly moc snadné (mé nahrané skóre 99%).
Grafika je stejně jako u PNR Nintendo Wiičkovská (tudíž za nic nestojí) a dětinská. Jestli tahle hra má něco společného s Rockem tak mi to asi opravdu uniklo.

Ani na Karaoke Revolution se toho moc nezměnilo. Hra sama o sobě je dobrá a mě vyhovuje více než později objevší se Singstar. Karaoke Revolution je náročnější a přesnější na vyhodnocování. Tato hra vyjde na PS3 a Xbox avšak téměř se ničím neliší od své PS2kové verze.

DDR Hottest Party byla oproti ostatním hrám k vidění naprostý skvost. Theme DDR Hottest Party vypadá dobře, když vezmeme v potaz to, že se jedná o práci s tou strašnou Wiičkovou grafikou. Oproti jedničce zde můžeme už používat speedmody - spíše jen jeden, který si zvolíme na začátku hry a už se s ním musíme smířit. Songlist mě vábec ničím nezaujal avšak pokud hra obsahuje unlocky jako HP1 možná se tam objeví nějaké hratelněší skladby. Stepcharty, co jsem hrála nebyly špatné a hra nelagovala jako předchůdce (což mě opravdu překvapilo!).

Skvostem večera (odpoledne) byla ukázka DDR Multiplatform a rozhovor s Naoki Maedou. DDR MP v současné době vypadá jako základní instalace Stepmanie 4. Song selection a Songwheel však už vypadají dobře. Hra je v současné době laděna do šedobílé a připomíná mi tím idance. Songselect vypadá podobně jako u GFDMXG nebo třeba PIU NX. Projíždí se bannery skladeb, pod ním se nachází obtížnosti, graf a další informace.
Hra bude obsahovat Octomove mode, což není nic jiného než Technomotion mode z Technomotion. Budeme si moci stahovat nové themy do DDRMP a skladby. DDRMP obsahuje step editor, ve kterém se pravděpodobně budou moci i skladby vytvářet.
Hra má obsahovat výběr těch nejlepších skladeb od DDR 1st mixu po DDRX.
DDRMP by měla s trochou štěstí vyjít v létě příštího roku.

čtvrtek 6. srpna 2009

Den čtvrtý

Poslední den byl věnovaný tomu, abychom se více poznali a popovídali. K tomu jsme měli čtyři dedicaby na free play, PIU Pro, GH, DDRX a idance. Podíváme se na jednotlivá stanoviště.

U In The Groove bylo neustále plno. Všichni měli s sebou flashky s ITG profilem a skladbami a tak jsme mohli slyšet Tricky Disco, Johanna's Shut Up, Vertex Delta, Fury of the Storm a podobně. Nejhorší bylo, že všichni do jednoho ty skladby dávali. Perlou dne byl však jeden z několika malých blonďatých klučinů. Předtím jsem ho viděla na PIU Pro jak se tváří, že ten automat v životě neviděl. Načež si tam pustil Hasse Mich na Crazy. Tento stejný klučina si dal na ITGčku Vertex Delta. Hrál, dostával samé fantastiky a když náhodou přišla těžší část tak se pustil baru a jen to tam v klidu odehrál bez missů. Pak zkusil jednu šestnáctku. Sice ji nedal, ale po dobu, co žil se na druhém padu vystřídali tři hráči.

Pump it up mělo menší frontu. Většinou na pumpu hráli lidé jako Sean, THK apod. K tomu se přidávala Mary a já. Viděli jsme tak v podání Kasu, Seana a THK skladby jako HasseMich Nightmare a opravdu jsme přemýšleli o tom jak tohle někdo může dát (a nemít doma arkádu jako Rub). To že nám tam někdo ukáže třináckty no bar na nightmare jsme nečekali. Mě hraní jedenáctek evidentně, ale také někoho zaujalo.

Guitar Hero Arcade bylo pěkné lákadlo a hned první den jsme slýchali věty typu: "Já ten automat obsadím a budu neustále hrát." Avšak jsme zjistili, že nikdo na tom automatu skoro nehraje. Divili jsme se proč a tak jsem to musela jít zkusit také. Hodila jsem do automatu po dlouhém přemýšlení jedno euro. Prošla jsem senglist a zjistila, že je jiný od ATEI a že mi tam nějaké songy chybí (jako třeba Knights of Cydonia). Vypršel mi timer a tak jsem byla nucena hrát něco jako School's out expert. Při první notě nastal první problém - hra byla offsync. Další byl, že jsem se sotva trefovala do tlačítek na krku kytary. Sice ovladač byl lehčí než na ATEI, za to se ty tlačítka nedala pomalu ani nahmatat. Pick byl ještě v horším stavu, ale arkáda byla nová. Málem jsem si zlámala prsty levé ruky a odehrála jsem strašlivých devadesát procent a skóre, které snad uhrát ani nejde. Zapsala jsem se asi jako šestá a radši jsem se od automatu vzdálila. Pár lidí se mě pak ptalo jestli si myslím, že je to strašný krám jako oni. Musela jsem souhlasit. Chvíli poté přišel nějaký člověk se židlí v ruce, sedl k automatu, chytil kytaru a hrál a on to navíc dával!!! o_O Všichni jsme z toho nemohli.

Dance Dance Revolution X. Tento automat na první pohled nevypadá špatně. Když se člověk, ale koukne na platformu začne se mu dělat špatně. Tu platformu může jeden člověk (pokud to není zrovna Mary) zvednout jednou rukou, hodit na záda a utéct s ní. Kabinet asi váží víc, ale ta platforma je kus dřeva gumy a trochu kovu. Hraje se na tom snad hůře než na nejstarší verzi TXka. Software je finální a má pár nových schopností. Graficky je to trochu živější a rozanimovanější, ale spíš to kazí dojem ze hry (ruší to) než že by si to hráč při hraní užíval. Songlist je stejně chudý jako byl na ATEI. 20-30 skladeb z čehož 2/3 nikdo hrát nebude.
Většina hráčů k automatu přišla a běžně začala s dlouhou sérií greatů a pár marvelousů. Hodnocení Perfect se vidělo jen vzácně (to dokázala snad jen Centime). Jeden Francouzský hráč - Nad se na tom automatu snažil hrát. První skladba byla odehraná na B skoro se samými greaty. Druhá už na AA. On the Break AA a poté jsme mohli sledovat Extra Stage. Máte jeden život a k tomu hrajete boss song Saber Wing (zastavuje se to, zpomaluje a je to všeobecně zmatek). Na 307 šipce po zastavení to Nad nedal. V každém případě nám ukázal, že se na tom zatraceném automatu dají dát nějakým záhadným způsobem i AA (a ne jen Bčka a Ačka jako to bylo u drtivé většiny z nás).
Další vtipný moment byl, kdy Amegon přišel s Tigrets na zádech, že si jde zahrát DDRX. Vybrala jsem tři skladby - Flight of the Phoenix Oni, Inspiration Exp a Freeway Shuffle Exp. Všichni přihlíželi a fotili si šíleného Amegona jak se snaží přežít skladby a přitom neublížit Tigerts, sobě ani arkádě.
Nakonec jsme zjistili, že po tomto Amegonovém výkonu přestala fungovat šipka nahoru na P1. Od té doby hráli všichni už jen na P2 a s doublem to také nebylo tak žhavé.

idance stanoviště dnes poprvé bylo s člověkem, který vybíral songy. Klučina to moc nechápal, ale nakonec to přece jenom občas zvládl. Nakonec jsem dostala wiimote do ruky já a mohla jsem si zahrát, co se mi zachtělo. Vybrala jsem si tedy Call of Wilderness, Million Feelings, Quickdraw, Happy Song, In The Hall of Mountain King, HOTN a pár dalších. Lidé se tam začali pak relativně dost slézat a hrát. Většina lidí byla schopná si z hlavy vybrat skladbu, co chtějí hrát. Výsledky však ukazovali neustále mezi 70-85 procenty. Výjimkou byl pan "Vertex Delta", který nám ukázal, že stejně jako MAxx Storm je schopný uhrát klidně i 95+.

Po šesté večer se dělalo hromadné foto, kde jsme teprve zjistili, že nás je strašně moc. Po focení se začalo loučit a nikdo nemohl uvěřit, že je po všem. Akce skončila a je na čase jít domů.

Na hotelu jsme pak hráli někteří na klavír (Kasu, Sakura a já). Snažili jsme se v polomrtvém stavu vymyslet, co teda vlastně umíme zahrát. Sakura a Kasu nám předvedli čtyř ruční hraní podle sluchu. Bylo to neuvěřitelné. Sakura pak zahrála trochu další klasiky a také jsme se snažili rozpomenout jak začíná Moonlight sonata. Nakonec jsme na to přišli, ale dále jsme se nedostali. Hrála jsem sama, co mě napadlo a musím říct, že v mém stavu to byl nadlidský čin. Vzpoměla jsem si, že vlastně vím jak zahrát turecký pochod. Začala jsem hrát a najednou se z místnosti od vedle ozval dupot v rytmu Turkey March na Crazy. To bylo opravdu poslední, co jsem potřebovala, aby mi nějaký žijící assist tick diktoval rytmus při 170 BPM. Po dalších pokusech o zahrání Hijo de la luna, La Valse d'Amelie a podobně jsem začala přemýšlet nad Utopií. Přiběhlo pár hráčů zvenku a chtělo ať ji zahraju znovu.
Když dorazila po hraní do pokoje Crazy se na mě podíval a dotázal se: To's byla ty, kdo hrál na ten klavír?". Odpověděla jsem, že ano. Crazy na to: "Aha, no já jsem si říkal, který freak to tady hraje Utopii."

Tím skončil poslední den a už nás čekal jen výlet do Amsterdamu a odlet z Holandska.

neděle 2. srpna 2009

Den třetí - S'Tsung

Třetí den byl pro hráče ženského pohlaví den No Bar a Doublu. Dopoledne se hrál no bar a spousta hráček se pořadně nevyspalo kvůli nejmenovaným Švédům, kteří v noci dělali strašný bordel (slušnější slovo nepoužiji). Mary vypadala mnohem lépe než já (a mnohem lépe než u minulého turnaje).

První čtyři kola se hrála podle systému KOTH. Hrála jsem Mellow, Determinator, Romeo and Juli8, Ride the Bass. U druhé skladby jsem se relativně bála, protože jsem si nebyla jistá tím streamem. Avšak relativně se zadařilo, protože jsem uhrála triple star. U třetí skladby jsem zase nevychytala ruce. U poslední skladby jsem nějak minula triple star, ale zadařilo se mi. Celkově jsem se v KOTH systému naseedovala na první místo, čímž jsem získala jednu výhru zadarmo (Lauma také). Rozdíl ve skóre byl 0,5 procenta.

V mém prvním kole jsem hrála proti Thimy. Ta vybrala svoji oblíbenou skladbu - Funk Factory. Věděla jsem, že musím uhrát pokud možno více jak 98.5 procenta jinak nemám šanci. Thimy byla nakonec dobrý assist tick a podařilo se mi skladbu nakonec opravdu zahrát nad 98.5. Moje volba proti Thimy byl Anubis Expert. Zde jsem také jednoznačně vyhrála avšak moje levé koleno si začalo stěžovat a docela dost.

Mezitím na vedlejších arkádách bojovali o postup Rapunzel s Laumou. Rapunzel nakoenc vyhrála a tak jsem do finále šla já proti Rapunzel. Lauma odešla se vybrečet.
První skladba, kterou jsem odchytala byla Funk Factory. Ne, že bych ji už neměla plné zuby. Prohrála jsem. Jako druhou skladbu jsem vybrala Bang, protože na něm mám dobré skóre no bar a mohla jsem vyhrát. Při pokusu však sehnout se na ruce jsem si hla s kolenem ještě víc než u Anubise a skončilo to tak, že jsem při jednom doskoku cítila takovou bolest, že jsem skladbu musela vzdát. Sice jsem ji pak dohrála, ale fail je fail. Další skladba byl Fleadh Uncut. Vyhrávala jsem celou dobu do té doby než jsem se musela postavit na freeze levou nohou a pravou odšlapávat další noty. Koleno proste nedrželo a já jsem tam nasázela pár greatů. Se zatnutýma zubama a nejistou nohou jsem skladbu dohrála avšak tato bolest a nestabilita rozhodla o mé pro hře. Rapunzel se tak stala nejlepší hráčkou v no bar.

Po dohrátí turnaje jsem se odbelhala a šla se poptat po obvaze. Dostala jsem ještě led na moje oteklé a "omodřinované" koleno. Po pár hodinách koleno přestalo tak silně bolet a mohla jsem normálně chodit. Rozhodla jsem se jít na Doubles Bar disciplínu a nějak ji uhrát.

Ze songlistů jsem vybrala Mellow Hard, No Princess Hard, Lands of the Rising Sun Expert a Xuxa Expert. Mellow byl slabý triple star. No Princess byl stepchart, který jsem z hrůzou pozorovala jak to ostatní hrajou. Je tam totiž spousta min. Přede mnou hrála Lauma a skladbu zvorala. Nastoupila jsem pak já a odchytala jsem dva pad missy a dva breaky na šipce nahoru na P2. To mě dost namíchlo a přivolala jsem si na to Chrise Foye. Moc nadšený nebyl, ale když zjistil, že panel nareaguje ani na jeho váhu uznal, že asi problém bude v senzoru. Museli jsme tedy čekat než se panel rozebere, což trvalo relativně dlouho (nemohli jsme se do toho dostat). Senzor byl úplně zničený a tak jsme dostali já a Lauma možnost hrát znovu. I když to Lauma zlamila sama a nedostala žádný pad miss, šla hrát znovu a tím dostala lepší skóre než my ostatní. Nahrála jsem si tedy svůj triple star a šla na další skladbu. LORSy mi nějak vyšly víceméně.

Xuxa je kapitola sama o sobě. Kromě toho, že jsem si vybrala špatný speed mod tak mě dorazilo 106 skoků. Narazila jsem na první tři skoky ve skladbě v osminkách při 160 BPM (nebo kolik) a zařvala jsem bolestí. Nějakým zázrakem jsem skladbu dohrála, ale totalně jsem se na tom vysekala (91 procent). Nakonec me Xuxa naseedovala proti Hyuuu (tuším, ty Finky jsou všechny stejné). Neměla jsem se čeho bát. Překvapila mě tím, že si proti mě vybrala Hardcore of the North Expert. Ač jsem neměla moc představu o čem skladba je uhrála jsem nějakých 88 procent a vyhrála tak asi o deset procent. Já jsem zvolila Vorsprung Durch Techno nebo něco podobného a vyhrála také. Moje noha se moc netvářila na těžší skladby. Později jsem se Hyuu ptala proč vybrala HOTN a ona na to, že mě viděla dávat triple stary na devítkách tak radši zvolila, co nejtěžší skladbu. Bohužel mě asi neviděla hrát Pump it up...

Nastoupila jsem později proti Rapunzel. Vybrala jsem znovu Hardcore of the North, protože jsem to hrála v minulém kole a Rapunzel není zrovna moc v doublu dobrá na těžších skladbách. Jako druhou skladbu jsme hráli Lemmings on the run hard. Dostalo se tedy na random. Měla to být random desítka. Automat nám vybral No.1 Nation. Koukala jsem na to těch devadesát skoků a vrtalo mi hlavou jestli to nedopadne jako Xuxa. Nakonec jsem se rozhodla do toho jít a doufala, že to koleno zvládne. Uhrála jsem nějakých 95 a nějaké drobné (Rapunzel 84 procent).
Ve finále na mě čekala Lauma. Byla výše postavená v KOTH kvůli mě skvělé Xuxe a tak jsem musela vybrat nějakou skladbu. Vybrala jsem tedy další, že skladeb, co mi kdysi doporučil Amegon - Euphoria Expert.
Odehrála jsem na ní zázračných 97.38 procent s jedním greatem. Lauma měla méně ať už to bylo schválně špatně odehrané nebo ne. Vybrala Infection Expert, kterou jsem hrála na 4x. Nějak jsem zapoměla, že ITGčko není pump a že mi nehrozí 24tinkové streamy. Ukázala jsem tedy, že mám dostatečně dobré reflexy a nahrála strašné skóre v podobě 90 procent. Lauma nám ukázala double star. Třetí skladba byla na mě. Chvíli jsem tam tupě zírala na automat a pak jsem procházela skladbu po skladbě. Našla jsem nějakou desítku a řekla judgovi, že to zkusím (ten by mi možná i poradil jen kdyby někdy hrál double). Jednalo se o Hardcore Symphony Expert. Tentokrát jsem to dala na 3x a nahrála 97.93 se dvěma greaty. Jako na potvoru poslední hraný song byl Reactor Expert.
Všichni se drželi za hlavu, že mě zabije už Infection (moje noha trpěla) a když viděli, že Lauma se chce mstít na Reactorovi byla z toho ještě horší reakce Lauma evidentně tuhle skladbu dlouho botila. Před začátkem jsem vyzkoušela D na P1 a zjistila, že moc nefunguje. Ale pustila jsem se do skladby. Na ruku v reactorovi jsem nakonec skočila a pokračovala v hraní dál. Potkalo mě XY pad missů na zmíněné šipce. Při dlouhém freezu jsem na ní ukázala a postěžovala si. Přišel pak 16tinkový stream, který jsem zase udělal dojem, i když nevím proč. Skončila jsem tak s 90 procenty a Lauma ukázala něco ve smyslu 98.xx. Stala se tak mistryní světa v Doubles Bar divizi.

Celkově ženské výsledky byly:
1. Lauma
2. Rapunzel
3. S'Tsung
4. Thimy
5. Mek

World cup - den třetí

Ráno nás (mě, S'Tsung, Centime) čekal časný budíček, sehnání snídaně, dopravení se do SilverStone a začala příprava na turnaj. První turnaj dne byl ženský no bar. Tento turnaj měl být obvzláště zajímavý, jelikož většina lidí, co se úšastní, hraje pouze s barem. V no bar turnaji pak ztrácejí rovnováhu a samozřejmě dosahují horších výsledků. Otázka ovšem byla jak moc horších výsledků.

Turnaj začal okolo desáté hodiny King of the hill částí. Zde se hrály skladby obtížnosti 7, 8, 9 a 9. Zatímco na skladbách obtížnosti 7 nebyl pro většinu hráček problém dát triple-star, na 9 již ztrácely stabilitu. Tato situace zamíchala pořadím v KOTH části a na konci všech 4 skladeb byla na prvním místě S'Tsung spolu s Laumou se stejným počtem bodů. Tie breaker byl proveden jako součet score za všechny 4 kola, kde vyhrála S'Tsung. Následoval tedy pavouk. První zajimavý zápas byl v semifinále Lauma vs. Rapunzel (USA). Nakonec vyhrála Rapunzel k velkému smutku jednoho funclubu a velké radosti všech zbývajících okolo. Následovalo tedy finále Rapunzel vs. S'Tsung. Vzhledem k faktu, že během zápasu vypovědělo S'Tsung službu koleno nakonec Rapunzel vyhrála. Následovala (naše) pauza na oběd.

Mezitím se začali mužští hráči připravovat na svůj no bar turnaj. Před turnajem předvedli Chris s Kylem nový freestyle, pak se začalo s koth částí turnaje. Zde byly obtížnosti 8, 9, 9, 10 a 11, na poslední kolo postoupilo pouze 32 hráčů, do pavouka pak pouze 16. Zde to proběhlo bez velkých překvapení. Ve finále se utkal MaxxStorm s Cederem, hráli Lipstick Kiss a Ceder vyhrál, Charlene (opět Ceder). Dalším songem byl Determinator, který vyhrál pro změnu MaxxStorm. Poslední byl VerTex^2, kde MaxxStrom bohužel umřel v jednom streamu, Cedel když to viděl přestal hrát také. Pro informace jak asi vypadá score, když hrajou na WC no bar, tak na Charlene (11) měli 99.14 Maxx Storm a 99.60 Ceder.

Pokračoval další zajimavý turnaj a to byl ženský double. Zde se mělo rozhodnout o vítězi ženského titulu, jelikož Rapunzel vedla nad Laumou v průběžném bodování. V KOTH části bylo pořadí Lauma, Rapunzel, S'Tsung, Mek a na pátém místě Thimy. V tomto seedingu se v semifinále potkala S'Tsung s Rapunzel a Thimy s Laumou. S'Tsung porazila Rapunzel, Lauma Thimy a pak nastalo finále. Zde vyhrála Lauma a bylo tedy rozhodnuto, že si i odnese celkové první místo. Pak následovala sprcha, večeře a párty.

Večerní program se přesunul do Castle roomu, kde se konal minulý EuroCup. Připomenul nám tedy stísněnou atmosféru, nedýchatelný vzduch a další vzpomíky na minulý ročník. První na programu večera byl koncert G Powered, kde nám zahráli řadu písniček z iDANC a také pár nových. Následovalo promítání jak Kyle a Chris měli ITG arkádu v horách a Vospi nám poslal video pozdrav, jelikož se mu nepodařilo získart víza do EU. Následovalo pár slov o současné situaci PG, představení současného PG teamu a začalo vyhlášení vítězů. Další na programu byl koncert Oscillator X (Kyle Ward, John Mendenhall). Zahráli několik klasických skladeb, několik skladeb z posledního alba a jednu novinku. Za zmínku stojí gigantická kachnička, kterou uvedli Xuxu. Xuxa zde byla zahraná poprvé naživo. Kyle opět ukázal, že má bezdrátové klávesy, takže mu nedělá problém hrát nejen mezi publikem, ale i venku mimo koncertní místnost. Také nám zahráli Monolith, takže až nám někdy budou zase tvrdit, že určitě nejsou Affinity nebo Onyx, víme své. Po skončení koncertu jsme vyrazili spát.

sobota 1. srpna 2009

World Cup - výsledky

Takže velmi quick update s místa konání World Cupu, všechny turnaje jsou dohrané. Z dnešních dvou turnajů (no bar a douible) S'Tsung se dvakrát podařilo získat druhé místo. Díky tomu je tedy celkově na třetím místě. Teď nás čekají koncerty a ceremonie. Večer možná napíšeme obsáhlejší report.

Edit: dneska asi uz ne...

pátek 31. července 2009

WC - Den druhý - S'Tsung

WC - Den druhý - S'Tsung
V neurčitou dobu asi kolem osmé jsme se s Crazym vykopali z postele a společně s NXem jsme šli na snídani a posléze na Single Men Bar turnaj. Jako judgové jsme měli krátký meeting o systému turnaje. Každý hráč měl napsat skladby, které bude chtít (jednu na každé kolo). To si měli nechat podepsat a podle to hrát. Systém blíže třeba vysvětlí Nx. Zaměřím se na zážitek z mé divize.

Kolem čtvrté hodiny plus mínus jsme se konečně sešli na dámskou divizi. Já jsem si zvolila, že budu hrát Tough Enough 7, Mellow 8, Romeo & Juli8 9 a My Favorite Game. Na to, že Tough Enough je teda ulítlá skladba jsem na ní dala nějaké celkem rozumné skóre. Mellow jsem nakonec i na 4x přečetla, i když mě to na začátku dost rozhodilo. Třetí song mě překvapil rukama a poslední mi nakonec relativně i vyšel. Výsledkz sečteny a naseedovala jsem se na šesté místo. Na výsledkové tabuli jsem si zpočítala, že bych měla hrát proti miilé Němce a ulevilo se mi.

První kolo v pavoukovi jsem měla v plánu vyhrát, i když jsem očekávala něco jako Vertex, K mému "potěšení" jsem byla donucena si ho zahrát a totálně se na něm vysekat. 70% mi opravdu k vítěztví nepomohlo. Vybrala jsem tuším Tribal Style a vyhrála. Rozhodující skladba byla k údivu všech Hardcore Symphony! Obě jsme se na to nějakou dobu šklebily než jsme si řekli, že to nakonec zkusíme. Chytla jsem teda konečně bar a šla zjistit o čem ta skladba je. Přežila jsem první stream s full combem a mezi tím jsem si všimla, že oponent to mírně nedává. Rozhodla jsem se za každou cenu přežít a úspěšně jsem skladbu dohrála asi s 80% či co. Tím jsem si zasloužila celkem hlučný potlesk.

U druhého kola jsem si říkala, že chci prostě vyhrát a zkusím to. Bylo mi však jasné, že Hyuuu je velmi dobrá hráčka, která mě může porazit. Finka se useedovala lépe než já a tak byl výběr skladby na mě. Na ničem jiném než dvaníctkách jsem asi neměla šanci a tak jsem zvolila !. Když jsem ho odehrála s 92 procenty ozval se ještě větší potlest než při Harcore Symphony. Hyuu měla o deset procent méně, ale i tak hrála dobře. Proti mě vybrala nějakou šílenou sedmičku - Kiss me red. Vzpoměla jsem si, že se jedná o divný rytmus s pár I šestnáctkami. Bylo tomu tak. Na začátku jsem chytla pár excellentů, ale byla jsem rozhodnutá nějak skladbu dohrát s nějvětším počtem fantastiků. Skončilo to tak, že jsme každá nahrály 5 ex. Dav začal běsnit. Dlouho se pak řešilo jestli se bude hrát random skladba nebo ne. Podle starých pravidel bych totiž šla dále. Podle nových jsme měly pokračovat. Random skladba byla Hillbilly Hardcore. Já jsem začala velmi špatně a viděla jsem jak mě Hyuu dává. Avšak dala dva missy a já se svými třemi pad breaky jsem začínala mít vyšší skóre. Vyhrála jsem, ale Fini a Lauma fanklub začali řešit "pad missy". Radši se k tomu nebudu vyjadřovat dále. V každém připadě Foy řekl, že panel se zdá být v pořádku a výsledky zůstanonu.

Měla jsem si to tedy jít rozdat s Laumou. Vybrala jsem Lors, protože tu skladbu přece jenom znám a používám ji na sync systému. Netuším jak, ale vyhrála jsem. S Laumou to otřáslo, ale hned přiběhli Švédově a fanklub a začali ji uklidňovat ať se soustředí a uklidní, že to zvládne. Odchytala jsem tedy Charlene a pak Psalm Pilota. Psalm Pilota jsem dost zvorala, ale i tak bych se asi nepřiblížila jejímu skóre.

Tímto jsem skončila na čtvrtém místě v Single Women Bar divizi. Přede mnou se umístila Thimy, Rapunzel a Lauma. Finále bylo překvapivé. Sherita vyhrála první dvě skladby, ale Lauma ji pak dohnala a nakonec i vyhrála.

Po turnaji jsem šla oznámit výsledek rodičům a zjistila jsem, že mám na mobilu 5 smsek. 4 byly z AdVíku a jedna od otce. Lidi se mě ptali, kde jsme a jaktože tam nezařizujeme program a že je to strašná škoda. Celkem mě to zarazilo. Zvlášť když své číslo jsem tam asi moc lidem nedala.

NX Edit: takže pár slov k systému turnaje. Jedná se o kombinaci King of the Hill a Single-elimination (klasický pavouk bez loosers bracketu). Jako první se zobrazí na info obrazovce seznam skladeb a všichni hráči si musí vybrat svoje skladby do King of the Hill. Až v momentě, kdy všichni hráčí vyberou všechny skladby, začne se hrát. Za každé kolo hráč dostane určitý počet bodů, podle svého umístění. Po odehrání 4 kol tímto stylem, každé na jinou obtížnost se pokračuje do pavouka. Zde jsou hráčí umístění podle výsledků z KOTH. V praxi to vypadá tak, že hráči se umístí dosti náhodně, jelikož v KOTH je testována přesnost na jednoduchých skladbách (8-11). To v praxi neznamená, že tito hráči přežijí těžké skladby.

Female turnaj takto vypadal, jelikož první po 3 odehraných kolech byla Hyuuu, která sice dává 99.X na všem, co má jednu číslici v obtížnosti. Bohužel nad to jsou její výsledky rapidně nízko. Každopádně celkové výsledky za ženskou divizi je:
4. S'Tsung
15. Centime

z turnajů v mužské divizi se dnes hrálo single bar a double. Co se umístění Slováků týče, tak již si nepamatují. Ulo říká, že rozhodně nebyl podlední v double ani single. Srandista se rovněž nehlásí k poslednímu místu v double, avšak poslední místo v single hrdě přiznává. Crazy je na jiném pokoji a mě se nechce vstávat :)

každopádně držte palce zítra, neboť nás čekají nejdůležitejší turnaje.

NX edit night time edition:
ani ted me Ulo nenecha spat, takze Man single bar:
Crazy 52
Ulo 54
Srandista 57

Man double:
Crazy 37
Ulo 45
Srandista 48

WC - den první

Ráno, po uspěšném splnění questů vstávat, jsme se s S'Tsung vyrazili směr SilverStone na malé školení na téma jak zapisovat výsledky, co nás dnes čeká, co dělat v případě padmissů a jak obsluhovat software, na kterém běží turnaj. Školení bylo celekm rychlé, na místě nebylo do začátku akce (14:00) co dělat, takže zbyl čas na to vyrazil na oběd se zbytkem naší skupiny. Zvolili jsme jednu z dvou otevřených čínských restaurací. Po našem návratu na místo byla již zábava v plném proudu. Během registrace bylo možné hrát na všech arkádách na místě a iDANCE systému. Kolem 16:00 začal první turnaj - Iron Man.

Iron Man je něco jako funny turnaj, hráči se utkají v různých disciplínách, jako je great attack (nutnost dát co nejvíce greatů), různé modifikátory, nejnižší score, double, nebo třeba dokázat odhadnout počet svých fantastiků. V hodně kolech se dalo získat navíc bonusy, například za nepoužívání baru nebo volbu obtížných songů. Tak třeba v kole, kde se hrálo single no bar za volbu skladby obtížnosti 13 dostal hráč 15% navíc. Za volbu obtížnosti 2 naopak -98%. Všechny kola zde rozepisovat nebudu, dají se najít v dokumentu, na který je odkaz v minulém reportu.

Každopádně jak to tak již bývá, bylo zde během turnaje několik světlých momentů. V úvodu prvního kola, což byl právě výše zmíněný great attack. Chris Foy (jeden z autorů ITG) ho uvedl tak, že nejlepší je jít na DDR:X arkádu na konci místnosti a zkusit nahrát nejlepší výsledek. Bohužel toto nebylo dovolené. DDR:X je totiž něco jako SuperNOVA, tedy lidé, co bežně dávájí par greatů mají zde problém dát vůbec fullcombo. Ale o tom až někdy jindy.

Druhé kolo bylo o pomalé rychlosti, takže se hrálo na 1x a navíc brake (decel). Zde bylo možné hrát jendu ze tři skladbe obtížnosti 6 až 7, nebo zvolit Solinu na medium (4) a dostat bonus -12%. Hodně lidí volilo v domnění "to přece dám" skladby 6-7. Moc se jim to ovšem nedařilo.

Další zajimavé kolo bylo o tom uhádnout počet svých non-fanstasticů. Na turnaji byli lidé, kteří dávají běžně SDE (Single Digit Excellents), takže pro ně to bylo velmi jednoduché. Zbytek se dělil na ty co měli štěstí, a na ty co ne. Co mě ovšem pobavilo byli dva Finové, kteří přišli a řekli svůj odhad - 7 a 10 fanstasticů. Poté si zacpali uši, zvolili noteskin robot a hráli great attack... první měl 9 fantastiků, druhý 12. Tento postup se pokusilo několik lidí neúspěšně zopakovat.

Další překvapení nás čekalo v kole 7. Zde bylo za úkol hrát bez hudby, proto byl zvuk na všech strojích vypnut. To jsme věděli. Co jsme nevěděli, že hudba přece jenom bude. K mixáku zasedl John Mendenhall, a pustil šílenou melodii na opravdu ohlušující úrovni (Farm "něco", z facebook hry). Navíc měnil rychlost, aby to hráči němeli moc jednoduché. Po konci kola, které trvalo asi 35 minut se strhl velký potlesk.

Poslední zajímavá věc turnaje, bylo když se hrál single no bar. Opět za čím větší obtížnost, tím větší bonus. Kyle Ward zvolil VerTex (12), po úspěšném odehrání téměř celého songu ztratil rovnováhu a dal fail na posledních 10ti šipkách... s 91 procenty.

Po turnaji jsme společně vyrazili směr hotel. Po cestě jsme potkali skupinu Angličanů, kteří šli několik metrů za námi. Nejdřívé nás napadlo, že jsou prostě liný národ a pomalý. Avšak potom nás napadlo zkusit, zdali náhodou nejdou za námi, protože neynají cestu do hotelu. Tak jsme zkusili jít špatně... a Angličané za náma. Bohužel nám srandu zkazila skupina Finů, která šla proti nám a narozdíl od Angličanů věděla, kde je hotel.

Pokud vás zajímá umístění našich hráčů v IronManu, tak S'Tsung 51. místo, CrazyFriend překvapil 54. Zbytek naší výpravy skončil někde vzadu, dle svých vlastním slov.

NX night time edit:
protoze me Ulo nenecha spat dokud nenapisu kompletni vysledky na blog, zde je mate:
Ironman: Ulo 62, Centime 65, Srandista 69.

středa 29. července 2009

WC - Den nultý - STsung

Dnešní den jsem to byla já, kdo vyrazil směr Amsterdam. Přiletěla jsem ve dvě na letiště. Zde mě měl čekat ve 3hod odvoz směr Zwanenburg. Odvoz si dával načas nebo se někde zasekl. Mezitím na zastávku přišla Sassi, Richard, Maral a Lauma. Přišla jsem tedy za nima a chvíli jsme si povídali. Odvoz nakonec dorazil s hodinovým zpožděním.

Když jsme dorazili do hotelu střetli jsme se s Finy. Ti nám začali povídat jak probíhá příprava na WCčko. Dozvěděli jsme se, že tentokrát budou dva judgové u arkády a kromě jiného budou mít za úkol sledovat, kdy dostal, který hráč pad miss. Judgové budou mít k dispozici program na zapisování výsledků. Všechny výsledky v reálném čase budou ukázany online - bude link na finských stránkách a později i na PG. Program řeší i single eliminaci v pozdějším pavouku. Původně byl dělaný na jiný typ turnajů, ale PG se rozhodla pro nová pravidla a tak si programátor moc není jistý jak to vlastně bude všechno fungovat.

Dále jsme se dozvěděli, že si budeme moci zahrát DDRX, Guitar Hero Arcade a Pump it up (mysleli jsme si své). A po celou dobu konání bude také k dispozici idance na zahřátí a vyzkoušení.

Později jsme se zapovídali o systému pravidel a nakonec někdo prohlásil: "Kdo to ksakru vymyslel ten King of the Hill?". Odpověď následovala ihned: "Protože se to Kylovi a Chrisovi se to strašně líbí tak to máme."

Těšte se na další reportíky!

NX edit: jak již to tak bývá, každá strana má dvě mince. Takže za prvé - to že si budete moct na místě zahrát DDR:X, Guitar Hero Arcade a Pump It Up PRO okamžitě zapomenout, to má být překvapení.

Káždopádně já jsem již v Amsterdamu od včerejšího dne. Kolem 15:00 jsem se vypravil směr SilverStone, na místě jsem potkal pár lidí a víceméně jsem so dozvěděl, že se nic neděje. Takže jsem využil možnosti, že jsou na místě 4 ITG2 arkády na freeplay a zahrál pár songů, pokecal s Johnem Mendelhallem a Alexem. Pak jsem se dozvěděl, že Lena přiletí večer, Finové jsou nikdo neví kde (teda už víme), takže příprava bude zítra v 11:00. Na místě jsem zůstal do večera, vybalili jsme jěště 3 tajné arkády a pak testovali live přenos.

Samotné místo vypadá více než luxusně. Alex odhadl, že je asi 8x větší, než místnost, kde bylo minulé EC. ITG2 jsou postavené v řadě, oddělení protihlukovou bariérou. Nad každou arkádou je monitor, který umožnuje jednoduché sledování hry pro diváky. Jedna arkáda má navíc kamery pro sledování hráčů. Vedle ITG2 je postavený iDANCE pro 8, u další steny pak tři další arkády. Na druhé straně místnosti je bar a zbytek tvoří z lavic a stolů postavené hlediště. Před hledištem je navíc i další obrazovka pro sledování live přenosů a dalších informací.

Večer jsem našel S'Tsung a posléze i zbytek CZSK výpravy.

neděle 17. května 2009

Report z Mistrovstvi Polska

Přesně týden po AnimeFestu se konalo v polském městě Bytom Mistrovství Polska v ITG. Z ČR jsem se nakonec zůčastnil jediný já. Než se pustíme do reportu samotného, stojí za zmínku pár slov o akci v rámci které se samotné mistrovství pořádalo. Akce nesla název "Den kvetoucích třešní", konala na Polsko-Japonské vysoké škole informačních technogií. Orgnizace akce byla podobná animeconům v ČR, ovšem bez promítání anime. Jinak zde byly přednášky, soutěže, degustace suši, konzolový blok, manga blok, výstava, cosplay a určitě i něco dalšího co jsem nezaregistroval. Akce byla jednodenní a konala se od 8 hodin ráno do cca. 22. hodiny večerní.

Já osobně jsem na místo dorazil v pátek kolem 22:30 po celkem bezproblémové cestě, pominu-li fakt, že na polských cestách (silnice se jim řikat nedá), kde je nejvíce značek "Objazd do", jsem se asi 5x ztratil. Rychle jsme vyložili věci z auta a pak jsem byl doveden na místo mého přespání. Což bylo první překvapení - pokoj na úrovni triple-star hotelu jsem tedy nečekal. Ráno jsem na místo přišel jako první asi v 8, zapojil ITG MP (vše ostatní bylo zapojené z pátku) a šel obhlédnout místo konání. V místnosti s ITG MP se nacházela první arkáda, původně PIU O.B.G., pak upgradované na Zero, pak na SM-Cab a nakonec v něm skončilo ITG PC. Zde docela zaujal R-bar přidělaný k DDR platformě. Druhá místnost ukrývala další dvě arkády. První původně bývala DDR 2nd Mix, druhá byla "DDR Super Mix", obě však v sobě měli ITG PC. Kolem deváté dorazili první lidé a i další orgové, vše se zapojilo a začalo se hrát.

V 10:15 Dajmos vyhlásil pravidla turnaje a začalo kvalifikační kolo. To spočívalo v tom, že každý hráč musel odehrát 2 songy (vlastní výběr ze 4 vylosovaných), skóre se sečetlo. To trvalo do 14:00. Takže všichni mohli v klidu odehrát své skladby a zároveň všechny automaty byly volné k normálnímu hraní. Ve 14:00 začal turnaj sám o sobě, do kterého postoupilo 8 nejlepších (z cca 20). Jedna z arkád v místnosti byla vypnuta, aby hráče při hře nic nerušilo. Akáda ve vedlejší místnosti byla přepnuta na SM3.9 s asi 5000 songama, aby byl ukojen hlad veřejnosti. Za zmínku stojí systém turnaje - hrají se 3 písničky (každý hráč volí jednu + random), kdo má na konci více procent, vyhrál. Volba byla Hard 8+. V praxi to znamenalo, že pokud Lisek dával SDG na všem do 9tek, byl poslán v druhém kole do Loosers bracketu tím, že jeho soupeř zvolil Delirium expert a překonal ho o 20%. Jinak turnaj probíhal klasickým pavoukem. Mezi 17-18 hodinou bylo dohráno. Další překvapení byly trofeje - z plexiskla vyřezané šipky zasazané do dřevěné podstavy. A jdou tomu ruku v ruce ceny, kdy za první místo dostal Chmurek 42' plasma TV, za druhé pak PS3 a třetí Xbox360. Po skončení byla opět puštěna druhá arkáda a hrálo se dále na freeplay.

Na celé akci bylo i pár dalších věcí, které stojí za zmínku, například velkoplošná TV umístěná před školou. Většinu času zde běžely různé ukázky z akce, které měly nalákat kolemjdoucí k návštěvě. Občas se však objevil i nějaký ten přímý přenos. Na přenos tanečních her došlo kolem 20:30, kdy nám skupina 4 lidí předvedla jak se správně hraje ITG MP a pak asi 2x freestyle. Škoda, že v 8 večer nikdo kolem nechodil a koukalo nás na to asi 8 :). Druhou zajímavou věc jsem pracovně pojmenoval "Lag-TV" - kamerka, která se zobrazuje asi z 5ti sec lagem na obrazovce. Pak člověk vyjde nahoru po schodech a může se podívat na to, jak jde nahoru po schodech :).

V devět začalo oficiální ukončení akce s vyhlášením všech vítězů. To už jsem ale byl na cestě domů. Akce rozhodně stála za to a myslím, že se máme stále máme z hlediska organizace akcí, co učit a rozhodně to bylo velmi inspirativní :) A malá poznámka na závěr - lidi tam byli vděčný orgům ;)