Zobrazují se příspěvky se štítkemMinirecenze. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemMinirecenze. Zobrazit všechny příspěvky

středa 20. února 2013

Michael Jackson: The Experience

Chystáte párty pro přátele a máte tolerantní sousedy? A to ještě nemáte tuto hru?

 

V této pěvecko-taneční hře toho nemáte příliš na výběr. Můžete zpívat, tančit nebo všechno zároveň, prohlédnout si pár bonusových věcí a tím to hasne. Ale o to právě jde. Je to jednoduché a skvělé zároveň. Nečekejte vzkvétající online komunitu, prohrabávání se obsahem a nekonečné množství způsobů, jak si tentokrát toho Michaela zazpívám. Tuto hru jednoduše vložíte do mechaniky, spustíte, vyberete song a už to jede. Žádné nastavování módů, náročné přepínání mezi zpíváním a tančením a nastavování množství hráčů. Prostor pouze pro zábavu ;-).
 
Čeká vás 29 podle mého názoru nejznámějších písní z Michaelova repertoáru, od táhlých a emotivních po takové, kdy si budete poklepávat do rytmu vším možným a při tanci se zadýcháte/zapotíte. Tančíte sami, s doprovodnou skupinou či duet s vnadnou děvou. A u drtivé většiny z nich se budete i náramně bavit. Váš výkon je hodnocen body a následně převeden na hvězdičky. Zpočátku budete rádi za dvě, ale postupem času 4 - 5 zvládnete na každé písni, chce to jen trénink ;-) (to se v podstatě dá říci o čemkoliv).


K tanci potřebujete minimálně 1 ovladač Move a PSeye kameru. Ke snímání nemám tentokrát extra výtky, ovladač se jednoduše kalibruje a tak nějak pochopí, že se snažíte o určitý pohyb - ne každý holt může trsat jako Michael ^_^. Vlevo nahoře je okénko, ve kterém vidíte, jak se vám napodobování daří (momentálně je černé s modrou tečičkou, protože jsem fotila ve tmě, hehe). Pod ním vidíte své skóre převáděné po dvou tisících bodech na hvězdičku, na plný počet tedy potřebujete minimálně 10 000 bodů. Nejdůležitější je ovšem ona ošipkovaná figurína, která vám prozrazuje, nebo alespoň naznačuje další kroky. Věřte, že bez této drobné nápovědy by vás memorizování kroků brzy omrzelo. Pro pěvecké výkony si domyslete k textu písně i lajny s melodiemi, do kterých se snažíte trefit - v podstatě jako u všech pěveckých her.


Tančit ve dvou je zážitek, ale střihnout si duo, to je teprve výzva ;-). A když je to ke všemu na hudbu sedmdesátých a osmdesátých let - nezaměnitelné :-)). Mimochodem jedna z mých nejoblíbenějších písní na vyblbnutí - Don't Stop 'Til You Get Enough - hledám tanečního partnera ^_^.


Při hraní se vám nepochybně stane, že semtam získáte i nějakou tu hvězdičku. Za ně se vám otevírají bonusové části hry, tedy Dance School a Extra. V taneční škole vám šikovní tanečníci a tanečnice názorně předvedou nejtypičtější Michaelovo kroky, abyste se ještě více přiblížili králi popu :-P. Jestli se je dokážete naučit, to už je věc druhá :-)).


Kolonka Extra je mírné zklamání. V podstatě se jedná o jakési fotoalbum a vy si jej maximálně jednou projedete a už sem nezamíříte.

A to je prosím vše. Může se zdát, že je toho málo, ale dle mého názoru toho tak akorát ;-). Jistě by se hra dala ještě více vypiplat, ale hlavní složky tance a zpěvu jsou zvládnuté opravdu dobře (v porovnání s obdobnými tituly), grafika je funkční, loadingy nejsou přespříliš dlouhé a množství zábavy je nepočitatelné. Já osobně po ní sáhnu při každé druhé párty s PS3 příležitosti ;-)

Plusy:
+ snad všechny Michaelovy hity pěkně pospolu
+ zábava na entou (n = množství hráčů v dobrém rozpoložení :-)) )
+ můžete se naučit některé cool kroky a být za hvězdu na vesnické diskotéce ;-)
+ při hraní se i hýbete
+ životnost - můžete ji dokolečka vytahovat na kdejakou párty
+ množství zábavně stráveného času vysoce převyšuje cenu hry

Mínusy:
- náročnost na prostor - hlavně pokud mají tančit dva lidi vedle sebe a nepřizabít se při tom
- abyste si hru řádně užili, potřebujete 2x move, 2x mikrofon a kamerku
- mnohdy zvláštní hodnocení obtížnosti
- abyste byli hodnoceni co nejlépe, nesmíte se snažit zpívat ani tančit jako Michael, ale mít dobré plíce, vydržet na minimální množství přestávek broukat melodii a pravou rukou pohybovat do správných směrů :-))
- někdy je matoucí, která ruka je ta hlavní

Postřehy, dojmy a ostatní poznámky:
* člověk spálí úctyhodné množství kalorií ;-)
* nevím, kdo hodnotil obtížnost tanečků, někdy to prostě opravdu nesedí :-)
* Michael Jackson byl vážně dobrej ^_^
* je zvláštní, že zpočátku se do tance nikomu moc nechce, ale později se nedají odtrhnout :-x
* disco rulezz *-*

Celkové hodnocení:
Perfektní hra na nejrůznější přátelské sešlosti. Samotného vás to taktéž může bavit, ale ta pravá zábava přichází až s pohodovým kolektivem ;-). Alespoň jednu píseň od Michaela musí znát vážně každý. A že se zde nachází skvělý výběr. Taneční složka hry je taktéž vydařená, možnost vidět kroky dopředu je důležitým a vlastně i nepostradatelným aspektem tanečních her - styď se, Singstar Dance. Jistě se z Michaela dalo vytřískat více, ale i v této podobě se jedná o zábavnou hru celkem náročnou na serepetičky kolem. I když, zpívat a tančit pospolu můžete i bez movů a mikrofonů ;-)

Autorka recenze: R-e-n, originální článek najdete zde. Děkujeme!

pondělí 10. prosince 2012

Synthesia, učitel hry na klavír



Hra obsahuje přes 150 základních MIDI skladeb a dohrát můžete téměř jakou chcete. Tempo určujete sami, hrát můžete z not i bez nich, s nápovědou i bez ní a každá ruka jde procvičovat zvlášť. Sledujte on-line žebříčky, stahujte barevná témata a zlepšujte svou techniku hraní! Hra je určena pro iPad.

http://www.synthesiagame.com

středa 7. listopadu 2012

Nová hra "DancePad" pro iPad od Jennifer Lopez

Jennifer Lopez a firma Moonshark vydaly před několika měsíci novou hudební hru pro iPad s názvem "DancePad", ve které mohou tančit Vaše prsty. A to doslova.



Hra byla vyrobena několika studenty Kalifornské Univerzity a nabízí celkem 100 úrovní ("prstových stepchartů") pro skladby od Mayer Hawthorne, Vintage Trouble, Nabiha, The Whigs nebo Saint Motel. Plnou verzi koupíte za 3 USD, prvních 20 úrovní je k vyzkoušení zdarma.

A teď se možná ptáte, kde je ta Jennifer? Jennifer propůjčila hře pouze svou tvář - alespoň tedy pro účely marketingu.


Více informací najdete zde.

Zroj obrázků: Internet

pondělí 24. září 2012

Rocksmith

Před několika lety se objevilo pár článků o jisté 'hře' jménom Rocksmith. Ubisoft slíbil, že tato hra bude to pravé - žádné plastové ovladače a tlačítka, ale opravdová kytara se strunama. Dlouho se pak o tomto nemluvilo až do tohoto roku.

Příští týden (jak v které zemi) můžete zajít do obchodu a tuto hru si pořídit a vzhledem k tomu, že o ní na našem blogu ještě nikdo nenapsal pokusím se o to já.

Rocksmith byla k vyzkoušení na spoustě akcí po celé Evropě a já jsem měla několikrát možnost hru zkusit. Pořádně jsem si však v klidu zahrála až v Bratislavě na Comics Salónu, kde jsem poprvé pochopila jak hra reálně funguje a co všechno nabízí.

Podle toho jak byla hra prezentována před několika lety mi bylo jasné, že to nebude žádná procházka růžovým sadem (pro člověka, který nikdy nedržel v ruce kytaru) a že to pravděpodobně nebude tak jednoduché ani pro toho, kdo na kytaru hrát umí. Toto už jsem si vyzkoušela s hraním Keyboard Mania, což je simulátor hraní na klavír. Přestože na klavír hrát umím, tahle byla prostě hardcore. Rocksmith tak hardcore zdaleka není ale je to v prvé řadě výukový program a poté až hudební hra.

Rocksmith si můžete pořídit spolu s kytarou přibližně za 4500 Kč nebo ke hře můžete připojit jakoukoliv elektrickou kytaru, kterou už vlastníte (hra + kabel pro připojení kytary vyjde asi tak na 1500 Kč).

Kytaru musíte připojit a posléze naladit, aby hra vůbec kytaru registrovala. Po tom všem můžete začít hrát! Můžete také zjistit, že mezi videem a audiem je velký lag a proto je zde možnost pokusit se ho nějak vyrovnat. Po tomto chaosu už můžete bez dalších frustrací hrát.

Rocksmith ukazuje noty podobně jako jakákoliv jiná hudební hra, avšak zde kromě struny musí značit i pražec. Struny jsou barevně rozlišené a pražce jsou sloupce, ve kterých noty 'cestují'. Vaším úkolem je držet správné struny a ve spravný moment je rozeznít.

Obtížnost v Rocksmith je dynamická. Podle toho jak zvládáte noty hrát se obtížnost změní. Nestane se tak, že by vás hra nenechala dohrát. Dynamická obtížnost má však i své nevýhody. Pokud najdete konečně svoji úroveň, na které byste chtěli hrát nebo se ji držet, nezůstanete na ní dlouho, protože se mění podle toho jak vám to aktuálně jde. Proto i zapamatování akordů pro určitou skladbu je takové ztížené.

Zde je také konečně (neasijská) hra, ve které slyšíte, co hrajete. Zvuk kytary se také mění podle skladby.

V Journey mode za odehrané skladby dostanete přístup ke spoustě dalších věcí - ať už jsou to skladby nebo možnosti jak bude znít vaše kytara.

V dalším módu si můžete vyzkoušet různé techniky. Naučí vás to základní akordy, stupnice a další. Vždy vám hra názorně ukáže, co máte udělat a pak počká až to uděláte.

V Guitarcade módů si můžete zahrát spoustu mini her, kde každá je určena k procvičování konkrétní techniky v zábavném stylu.

Grafické zpracování hry je takové suché, avšak je dostatečně přehledné a dobrě vymyšlené. Nevidíte sice okamžitý feedback (jako u jiných hudebních her), ale po nesprávném stisknutí a brnknutí na strunu vám to ukáže, kterým směrem je ta správná struna či pražec. U akordů to ukazuje prstoklad a jak byste měli měnit prsty. Pro začátečníka je to pravděpodobně dosti užitečná věc. Na konci skladby je vyhodnocení přesnosti a pustí vám to mimo jiné i replay.

V song listu najdete skladby od Rolling Stones, Cream, Red Hot Chilli Peppers, The Black Keys nebo Red Fang.

Rocksmith není hra, kterou byste brali na nějakou party. Avšak je to dobrá výuková hra pro jednotlivce. Grafické zpracování hry není dělané tak, aby zaujalo, ale aby bylo praktické a moc nerušilo. Navíc se naučíte ladit kytaru, jak ji zapojit, jak si vyměnit strunu apod. a můžete hru (váš systém) kdykoliv použít jako vlastní kytarové combo.

pondělí 3. září 2012

KickBeat - nová hudobná hra na PlayStation Vita

PlayStation Vita je pomerne nová prenosná konzola od spoločnosti Sony, a práve preto potrebuje nalákať nových hráčov ku kúpe zaujímavými hernými titulmi. Je možné, že práve hra KickBeat bude jedna z tých. Hra je v princípe bojovka, čo teda robí tu? Nuž, v hre bude mať veľké slovo hudba, či už známe skladby, ktoré prídu spoločne s hrou, ale aj tie, ktoré si tam vy ako hráči dohráte. Strebobodom príbehu ste vy, ako žiak rádu ochraňujúceho všetku hudbu sveta. Pretože ale rád vo svojom poslaní sklamal, musíte príjsť vy, a hudbu ochraňovať a biť sa za ňu. A práve to, ako dobre viete biť súperov do rytmu hudby rozhodne, či vyhráte alebo naopak, prehráte.

Hru vyvíjajú Zen Studios a na PS Vita vyjde niekedy koncom tohoto roka.

Pre lepšie pochopenie princípu hry pripájam trailer k hre.





Páči sa Vám takýto typ hry? Vyjadrite sa v komentároch.

středa 22. srpna 2012

Jukebeat pro iOS

Před čtyřmi lety přišlo KONAMI s novou hudební hrou na trh. Jmenovala se Jubeat (viz obrázek výše).

Hra spočívá jako obvykle v potvrzování not v přesně daný okamžik. Hráč má k dispozici čtvercovou síť s šestnácti tlačítky. V průběhu hry se některá tlačítka rozsvicují a hráč má za úkol se jich dotknout a tím je potvrdit v moment, kdy animace tzv. markeru je u konce. Jednotlivá potvrzení jsou hodnocená Perfectem, Goodem, Early nebo Late. Navíc každá skladba má tři obtížnosti - Basic, Advanced a Extreme.

V průběhu skladby si také můžete všimnout, že původně černé pozadí se postupně zabarvuje a nakonec může i změnit barvu. Tohle je border bonus ukazatel. V momentě, kdy pozadí změní barvu dostanete maximální počet bodů za bonus. Na konci skladby se vám ukáže skóre a odpovídající známka od E po SS.

Tato hra po dobu dvou let byla však jen v automatové verzi a vlastně ani nevím jestli někde mimo Japonsko (vyjma test lokací) se dala zahrát. V roce 2010 se však stala menší revoluce. V Japonsku byla vydaná CS verze pojmenovaná Jubeat Plus. Tato verze byla vydaná pro iOS a tak si ji mohli zahrát zájemci, co vlastní ipad nebo iphone.

O rok později se hra dostala i do zbytku světa.

Ve zbytku světa se hra dá stáhnout přes itunes nebo v Apple Storu pod názvem Jukebeat. Základní hra obsahující tři skladby je zadarmo. Každý další song pack stoji 2.99 EUR. Song packy jsou víceméně dvojího druhu - KONAMI packy s japonskými skladbami a packy se západní hudbou. Tak si může na své přijít kdokoliv.

Note charty skladeb, které jsou z automatových verzí jsou stejné.

A na závěr tady pro vás mám jedno video z ipad verze jukebeatu. Jedná se o mojí oblíbenou skladbu Green Green Dance na Advanced, obtížnosti 8. V mém případě tohle byl druhý den hraní^_^.

středa 4. července 2012

TubeHero

Používáte Facebook? Máte rádi hudební hry? Zkoušeli jste už někdy Guitar Hero? Pokud jste odpověděli na všechny tři otázky kladně, tak pro Vás máme malý tip pro krátké chvíle - jmenuje se TubeHero.


Plocha pro hudební značky (kytarový krk) je rozdělena na pět dílů, které odpovídají pěti různým klávesám. Při prvím spuštění hry to jsou číslice 1 - 5, ale doporučuji si je hned upravit tak, jak Vám to bude vyhovovat a už je neměnit, těžko se zvyká na nové. Značky jsou kulaté a stejně barevné jako jednotlivé díly. Jak se budou blížit spodnímu kraji obrazovky s targety (kapsičkami), musíte je jen potvrdit tou správnou klávesou.


Úrovní je hned několik, "Easy" je pro tři klávesy (zelená, červená a žlutá), "medium" je pro čtyři klávesy a dvojkombinace (zelená, červená, žlutá a modrá), "hard" je pro pět kláves a trojkombinace a "insane" je naproto cokoliv, co jde potvrdit v jednu chvíli najednou. Hrát můžete sami nebo s přáteli.


Výběr písniček není zlý, je jich celkem 64 a nedají se charakterizovat nijak jinak, než slovem "Mix", většina z nich je rytmická a moderní.


S profilem si hlavu dělat nemusíte. Vaše jméno, fotka, lokace a výsledky jsou ukládány přímo díky propojení s Facebookem a stačí sledovat jen jak se zlepšujete, což je reprezentováno číslem "levelu" a kolik vyděláváte, což je reprezentováno TM žlutými mincemi. Místo odznáčků získáváte za konkrétní úkoly malá barevná trsátka.


Za TM mince si můžete kupovat nejrůznější vylepšení od nové kytary, až po vzhled místa, ve kterém hrajete. Ten výběr zas není tak veliký, ale tak najde se tu hořící, rocková, růžová i klasická kytara, město, klub, místnost s vánočními dárky nebo ulice s grafitti.


Samotné hraní hodně závisí na Internetovém připojení. Skadby jsou rychlé a rytmické, ale občas se díky zpoždění prostě "seknou", chytit první notu může být složité, protože ještě ani nemusí hrát hudba. Doteď jsem nepřišla na způsob, jak ovlivnit rychlost značek, protože občas jsou na mě dost rychlé, video uprostřed obrazovky je pěkné, ale není čas se na něj dívat a je to dynamický kód, při opakovaném stisku tlačítka Restart se hra občas "kousne". Jediné, co se mi opravdu nelíbí je zeslabování zvuku skladby ve chvíli, kdy se Vám hra nedaří. Podle mě hráč v takové chvíli potřebuje pomoc, absence nosné melodie s rytmem tomu vážně nepomáhá.


Z výsledné obrazovky se můžete dozvědět jak jste byli přesní, kolik nových zkušeností a bodů jste získali nebo co nového jste hraním odemkli. Pravidla pro výpočet výsledného score teprve musím někde získat, protože i když nahraji 00 %, neblížím se ani polovině toho, co nahrál ten nejlepší hráč přede mnou. Určitě hraje roli combo, barevné combo a kombinace.

Ve hře je i omezující prvek energie, ale ono to s ní není tak strašné. Za hodinu testování, screenshotů, restartů a neustálého přehazování kláves jsem nevyčerpala ani třetinu přidělených zásob, ale uznávám, že jsem získala 8 levelů a každý nový ji zcela dobíjí.

Zaujala Vás tato hra? Stačí otevřít Facebook a do vyhledávacího pole zadat slovo "TubeHero".

čtvrtek 14. června 2012

iKlavír pro děti

Hudební hry pomáhají rozvíjet smysl pro rytmus, cit pro hudbu a postřeh u dětí i dospělých. Je to tak, na tohle téma bylo napsáno několik diplomových prací a sesbíráno mnoho průzkumů, používají je taneční studia pro taneční průpravu i hudební školy pro úvod do hudební teorie a my jsme objevili hru, kterou mohou hrát i naši nejmenší, teprve začínající hráči. Jestli máte doma předškoláka a iPhone / iPad nebo iPod touch, stáhněte si aplikaci jménem "Old MacDonald Piano" a klidně mu ji svěřte, uvidíte co dokáže.


Šikovným dětem, které bude takové hraní bavit, pak můžeme nabídnout třeba "Twinkle Little Star Preschool Storybook Piano", "Juno's Piano", "Play Along Piano", "Baby Piano" nebo "Free Piano Game" no a rodičům, kteří si budou chtít odpočinout od dětských říkanek, hru "Note Goal Pro" :o) Úplný přehled najdete na tomto linku.


Note Goal Pro
  

čtvrtek 31. května 2012

WGiBeat

Hrajete rádi Audition? Zkuste WGiBeat! Herní systém je stejný, grafika úplně jiná.

WGiBeat byl vydaný letos v lednu jako "XNA open source project", který může hrát, šířit a vylepšovat téměř každý, kdo umí programovat v jazyce C# nebo Visual Basic. K hraní nepotřebujete připojení k internetu, jen instalátor, volně nabízené písničky a klávesnici. Balíček s programem a 27 základními skladbami o velikosti 100 MB můžete stáhnout zde.

Jak jsme psali hned v úvodu, herní systém je velmi podobný hře Audition. Po spuštění skladby musíte zadávat sekvence šipek ve správném pořadí tak, jak po Vás chce hra a potvrzovat je přesně do rytmu (beatu) skladby. Kdy je ten správný okamžik Vám prozradí červená linka, která se pomalu blíží k levému kraji "beatline" baru.


Po potvrzení sekvence Vás hra ohodnotí. Modrý nápis "Ideal" je to nejlepší co můžete získat, šedivý "Miss" je naopak to nejhorší, co se Vám může povést a teď přichází jeden podstatný rozdíl - pokud se Vám nedaří, Vaše zásoba života, nebo-li "lifebar" zmizí a končíte. Ve hře Audition jen přijdete o body, na chvilku se zastavíte a bezmocně škrábete za krkem, ale tady skladbu nedohrajete. 


Obtížnost je daná počtem stříšek, které vypadají jak proužky hodností amerického námořnictva a rychlost prozrazuje interaktivní graf. 


Ovládání je bez myši a hodně podivné. To první, co pravděpodobně uděláte hned po instalaci je přemapování kláves, ale hned jak se přihlásíte do hry (tlačítkem start pro příslušného hráče), přivítá Vás staré známé menu pro výběr skladeb, a tady už si poradíte.  


Začínáte s jednou šipkou a pokud ji potvrzujete správně, hra přidává. Když minete beat, počkáte na další, když ale potvrdíte špatnou kombinaci, spadnete o level níž (na kratší sekvence šipek). Písničky jsou ve stylu "trance", začátečnické úrovně jsou opravdu lehké a rychlost se dá upravovat, takže songy jsou hratelné. 


Obrazovka s hodnocením vypadá takto:



Shrnutí: Já osobně mám ráda Audition právě díky postavám tanečníků a krokům, které provádějí, když potvrdíte správnou sekvenci šipek, ale je pravda, že ho nemůže hrát každý. Instalátor je skoro 1 GB veliký, připojení k Internetu je nutnost, občas hrajete proti "botům" (počítačovým programům místo reálných hráčů)  a za některé věci se platí. Grafika první verze se doufám zlepší, už teď vývojáři slibují nejrůznější témata, noteskiny nebo pozadí skladeb. Tak jako každá hudební hra, i WGiBeat cvičí Váš smysl pro rytmus, může Vás naučit potvrzovat dlouhé sekvence šipek a je to rychlá první pomoc, když jsou Audition servery plné.  

Zaujal Vás WGiBeat? Pošlete nám své výsledky, třeba jako komentář. 
  

úterý 24. dubna 2012

Taneční hra iSTEP

Společnost Positive Gaming představila tento víkend na veletrhu FIBO v Německu taneční hru iSTEP, která je určena především pro školy, fitness centra nebo dětské kluby, které hledají kvalitní vybavení, ale nemohou si dovolit profesionální systém iDANCE. Hra obsahuje celkem 50 skladeb různých rychlostí a žánrů, které můžete hrát až na 4 Impact Arcade padech najednou a hodnotí přesnost pomocí hvězdiček. Více informací najdete na stránkách Rare Items.



Zdroj: http://www.rare-items.cz/blog/positive-gaming-predstavil-istep


neděle 25. března 2012

Frets on Fire

Frets on Fire je další hudebně-herní hra pro klávesnici a rychlé prsty, která vznikla jako open source projekt pro vývojářskou soutěž, ale teď je nabízena volně ke stažení. Není graficky zrovna nejpropracovanější, ale můžete si ji zahrát na počítači se systémem Windows, Linux i MacOS a výsledky pak porovnávat s hráči z celého světa, pokud umíte programovat je modifikovatelná a herní systém se asi nejvíce podobá hře Guitar Hero. Více informací najdete na stránkách http://fretsonfire.sourceforge.net/about.



Frets on Fire je ke stažení zde.

sobota 10. března 2012

Taneční hry bez podložky

Před lety jsme začínali s taneční hrou Dance Dance Revolution, která prošla téměř nezměnena mnoha platformami od Playstation přes Nintendo Wii až po emulace na PC (Stepmania), kde jste k hraní potřebovali jen své nohy a taneční podložku zvanou pad (se správným typem konektoru). Dnes už hry patří celému tělu a jejich herní systém se liší, stejně tak jako i potřebný hardware, žánr skladeb nebo třeba cena a vyznat se v nich není zrovna jednoduché.

Pokud si nevíte rady s výběrem hry pro Vaše děti nebo přátele, pokud hledáte taneční hru určenou pro konkrétní platformu nebo pokud chcete jen vyzkoušet něco nového, tak následující přehled je určen právě Vám, a tady je malá ukázka:

Název: Dance Central
Výrobce: Microsoft
Platforma: Xbox 360 Kinect
Cena na Amazonu: 30 dolarů
Žánr: Moderní skladby, pop, hip-hop and R&B


Název: Michael Jackson The Experience
Výrobce: Ubisoft
Platforma: Nintendo Wii, Xbox 360 Kinect
Cena na Amazonu: Kolem 20 dolarů
Žánr: Zhruba 40 největších hitů od Michaela Jacksona.


Název: Dancing with Stars
Výrobce: Activision
Platforma: Nintendo Wii, Nintendo DS
Cena na Amazonu: 30 dolarů
Žánr: 10 druhů moderního tance s avatary slavných osob, 36 songů jako She’s a Lady nebo I like the way You move


Název: Dance Evolution (Masters)
Výrobce: Konami
Platforma: Xbox 360 kinect
Cena na Amazonu: 20 dolarů
Žánr: Hip Hop, R&B, Japanese music, Pop, Techno


Název: The Black Eyed Peas Experience
Výrobce: Ubisoft
Platforma: Xbox 360 kinect, Nintendo Wii
Cena na Amazonu: 30 dolarů
Žánr: Zhruba 30 nejvznámějších hitů od Black Eyed Peas a nové stále přibývají



Úplný přehled najdete na našem portále sdružení v sekci Taneční hry bez podložky. Ke každé z her připravujeme malou recenzi a hotové jsou zatím hry Dance Evolution, Dance Central a The Black Eyed Peas Experience.

Chybí Vám tu nějaký důležitý atribut, který potřebuje pro výběr té správné hry? Dejte nám vědět!

neděle 15. ledna 2012

osu!


Chtěli byste si zahrát některou z hudbeních her, ale trápí Vás, že nemáte kontroler nebo herní konzolu? A nebo jenom chcete poznávat hudbu, trénovat si rytmus, postřeh a práci s myší? Pro všechny tyto, ale i další případy tu existuje osu!
Jedná se o velmi populární freewarovou hudební hru, která se neustále rozvíjí již od roku 2007. Osu! je určené především pro OS Windows a hraje se s myší nebo grafickým tabletem pro PC. Existují však také verze pro touchscreeny (Android i Apple), můžete je najít pod názvy osu!droid a osu!stream.
Samotný princip hry je velmi jednoduchý - snažíte se v rytmu hudby klikat nebo ťukat prsty na symboly, které se vám objevují na obrazovce. Díky tomu, že hra je dnes již opravdu hodně rozšířená a má mnoho fanoušků, existuje pro ni nepřeberné množství skladeb.

Pokud byste chtěli osu! lépe poznat, můžete začít třeba u tohoto článku, který Vám poskytne základní informace do začátku.
Oficiální stránky hry pak můžete navštívit zde.

neděle 18. prosince 2011

Velký přehled tanečních her

A je tu další díl Infografiky, tentokrát zaměřený na všechny taneční hry dostupné pro PC. Nabízí odpovědi na všechny Vaše otázky, které nám posíláte e-mailem nebo na které se často ptáte a pokud nám tu něco zásadního chybí, napište.

středa 30. listopadu 2011

ReRave Arcade

Vďaka výstave herných automatov IAAPA 2011, ktorá sa konala v Orlande, Florida sa môžem trocha obklukou vrátiť k staršiemu článku o hre ReRave, ktorý zverejnila molík. A to preto, lebo na tejto výstave bola prvý krát ukázaná ReRave arkáda od firmy Step Evolution.

ReRave arkáda je v podstate prevedenie hry, ktorú niektorí z Vás poznajú z iPhonov a iPadov na obrovskú, 42“ dotykovú obrazovku, kde môže hrať buď jeden, alebo dvaja hráči. Arkáda tiež umožňuje pripojenie sluchátiek, a samozrejme obsahuje ako lokálne, tak aj globálne štatistiky pre hráčov o každom songu.

Osobne by ma viac potešilo vydanie verzie pre mobilné zariadenia s operačným systémom Android, ale podľa vyhlásení tvorcov sa práve vďaka dokončeniu prác na arkáde budú môcť opäť naplno venovať vývoju pre túto platformu.






A ako sa nová arkáda páči Vám? Vyjadrite sa v komentároch.

úterý 11. října 2011

Jak se hraje ReRave

ReRave je hudební hra firmy Step Evolution kompletně v angličtině, určená pro přístroje s dotykovým displejem, která se velmi podobá projektu osu! jak principem, tak i hodnocením, jen je dostupná zatím pouze pro výrobky firmy Apple s operačním systémem iOS a je placená. V přípravě je už ale taky verze pro systém Android. Pokud tedy máte iPad nebo iPhone, účet na Apple App Store a tři eura navíc, můžete si hru stáhnout a začít hrát doslova během několika minut. Základní pack obsahuje pouze tři songy, nicméně celkem pohodlně získáte další přímo z download centra a některé jsou dokonce nabízené zdarma.


Každý song má tři obtížnosti navíc ještě doplněné číslem pro lepší představu o tom, co Vás uvnitř čeká a můžete si vybrat z úrovní Easy, Hard nebo Master. Pokud necháte položený prst na zvolené skladbě trochu déle, dozvíte se také kolik speciálních prvků Vás čeká, jak je song populární nebo jakého je žánru a kolik hráčů už si jej zahrálo.


Když už jsme u herních prvků, zkusím je popsat trošku víc. Většinou jde o kulaté značky s malou ikonkou trojúhelníku nad sebou, jejichž střed se pohybuje v rytmu skladby a v momentě kdy se natočí směrem k trojúhelníčku, musí být odpovídajícím způsobem potvrzené. Mě osobně ty značky strašně připomínají symbol “power off”, posuďte sami:

načky se dělí na Tap notes, Omni taps, Holds a Follows. Taps jsou obyčejné kruhové značky různých barev podle beatu, které stačí potvrdit dotykem. Follows musíte chytit a provést určitou vykreslenou trasou s „kontrolními body“ , holds se musí držet po určitý časový úsek (často jednu celou otáčku o 180 stupňů) a Omni taps jsou skupiny několika značek, které musíte potvrdit všechny najednou. Na žádné bonusové značky jsem během svého hraní zatím nenarazila, ale tím nechci přísahat, že žádné nejsou.

Jako u jiných hudebních her, i tady musíte při hraní dávat pozor na svůj „life bar“ a na konci songu dostanete výsledné hodnocení s písmenkem, procenty i číselným score, které lze uploadnout přímo na server a porovnat s ostatními hráči. Obrazovka s výsledky dokonce obsahuje jednoduchý graf znázorňující jak jste na tom s vystižením toho správného okamžiku pro potvrzení značky nebo jakého levelu jste dosáhli. Kromě levelu, který napoví jak moc hru hrajete a hodnocení, které řekne jak dobře hrajete, můžete dostat celkem 118 různých medailí za nejrůznější dovednosti. Nebojte, každá dovednost má čtyři, od modré přes bronzovou až po zlatou, ale i tak je to docela hodně motivace pro neustálé hraní těch několika songů dokola a pokud mají songy nějaké módy, tak jsem je zatím neobjevila.


Celkové shrnutí: Hra osu! je podle mě daleko propracovanější, ale za standardních podmínek jde hrát pouze na PC a s myší, což se občas zvrhne jen v hloupé klikání na čas. Pokud pro svůj iPad nebo iPhone zatím nemáte žádnou hudební hru (a nepočítám TapTap Dance), pokud jste extrémně soutěživí a chcete svítit na předních příčkách on-line žebříčků nebo pokud chcete prostě vyzkoušet něco nového, tak tři eura za patnáct songů a několik týdnů zábavy zase nejsou tak špatná investice. ReRave má pěknou grafiku, na iPadu běží svižně bez trhaných záseků, zvuku nemám co vytknout a z nabízených žánrů si vybere každý, i když celkově je tu písniček velmi málo. Pokud Vás zajímá, jestli můžete narazit na songy notoricky známé z jiných hudebních her, tak odpověď zní ano, můžete si zahrát Queen of Light, Be Alive nebo skladby od Oscillatora X.

pátek 7. října 2011

Jak se čistí arkádová platforma



V předchozím článku o arkádových platformách jsme se věnovali některým zajímavostem ohledně jejich funkčnosti a konstrukce. V tomto druhém díle se můžete dočíst jak se taková platformu čistí a případně opravuje. Jedná se o celkem nutnou proceduru, která dokáže výrazně zlepšit celkovou kondici platformy, avšak v malém počtu osob je to trochu nevděčná práce.
K samotnému čištění a revizi je potřeba několik pomůcek a nejdůležitější z nich je inbusový klíč velikosti 4mm, protože bez něj můžete maximálně tak vyleštit panely. Spousta lidí takový klíč někde doma má, stačí koupit si například nějakou levnou dřevěnou židli v IKEA a hned máte jeden k tomu. :)
Dále se vám bude hodit malý křížový šroubovák, nějaké ty hadry a třeba kartáček na zuby nebo štětec. Pokud máte rádi vlastní plíce, tak si zkuste sehnat také vysavač nebo takový ten fukar na listí, ale to už je trochu extrémní řešení. Může se stát, že se vám bude hodit i hasák na uvolnění těsně utažených matek nebo šroubů. Nejčasteji se zadrhávají matice na aretovacích nožičkách.


Na čištění platformy se hodí i zubní kartáčky.

Nakonec je vhodné mít po ruce také rozumný počet osob - pro porovnání, dva lidé bez vysavače vyčistí hodně špinavou platformu zhurba za tři až čtyři hodiny, stejnou práci udělá šest lidí asi za hodinu. Více než šest lidí se kolem platformy vejde těžko, takže pokud je vás víc, je dobré práci jistým způsobem koordinovat, protože každý určitě nebude mít svůj inbus a šroubovák. Obvykle tedy stačí jeden až dva lidé na šroubování a další jsou čističi nebo kibicové.


Názorná ukázka koordinace práce: dva šroubovači, tři čistici a v pozadí jeden kibic.

Nyní trocha matematiky. Každý panel má v každém rohu bracket, který je přichycený k rámu platformy dvěma inbusovými šrouby. Pro vytažení panelu stačí uvolnit pouze tři brackety, to znamená odšroubovat šest šroubů. Pod každým panelem jsou čtyři senzory a každý z nich je schovaný pod dalším bracketem, který zajišťuje správné spínání senzoru.
Vnitřní brackety není nevyhnutelně nutné oddělávat, protože jsou hodně navolno a senzory jde pod nimi protáhnout. Přitom však musíte senzor trochu ohnout a to, jak víme, není příliš zdravé pro jejich životnost. Navíc se pod bracket hůř dostanete s jakýmkoliv nástrojem a prostor se špatně vyčistí. Pokud se tedy provádí důkladná údržba, je lepší vnitřní brackety oddělat.
Každý z nich je přišroubovaný k rámu třemi šrouby s křížovou hlavou, což nám dává celkem 12 šroubů pod každým panelem. Když vše spočítáme dohromady, zjistíme, že u čtyřpanelovky je celkem 72 šroubů. Jenže platforma má obvykle pady dva, takže odšroubujete a zašroubujete přesně 144 šroubů. A aby toho nebylo málo, pumpovou platformu budete proklínat ještě o 36 šroubů víc.





Před a po, vidíte ten rozdíl? :)

V provozu se do platformy dostane nejčastěji prach, písek a malé kamínky. To vše je třeba vysát nebo vymést a vyfoukat malými otvory, které jsou v rohu každého pole. Především se musí vyčistit gumové drážky, v nichž jsou uložené senzory. Nakonec se zkontroluje citlivost senzorů, správné zapojení kontaktů a v případě nutnosti se vymění poškozené senzory. Šrouby u vnitřních bracketů se nedotahují úplně na těsno, protože bracket potřebuje vůli, aby mohl správně spínat senzor.
Po vyčištění každého pole je dobré otřít zevnitř také samotný polykarbonátový panel, který pak vrátíme zpět na místo a zajistíme brackety.


Player 1 má všechny senzory funkční.

U platforem se některé šrouby během provozu povolují a pak se ztrácí, takže je dobré to čas od času kontrolovat a dotahovat nebo používat pryžové podložky. To se týká zejména velkých šroubů, které spojují oba pady dohromady.
Platforma by se hlavně z vnější části měla udržovat čistá, protože například prach způsobuje, že panely hodně kloužou. Většina zkušenějších hráčů si proto k arkádě nosí vlastní hadr a nějaky čistič oken.

Máte nějaké vlastní zkušenosti nebo postřehy o platformách? Bude me rádi když se o ně s námi podělíte v komentářích.

čtvrtek 22. září 2011

Dance Dance Immolation

Už ste si pri hraní DDR užili pekelnú zábavu?

Možno si myslíte že áno, ale istá grupa ľudí z USA (konkrétne interpretive arson), ktorá sa zaoberá prácou s ohňom si povedala, že toto tvrdenie skúsi posunúť na nový level a tieto na prvý pohľad nezlučiteľné činnosti spojí do jedného celku.



A tak v roku 2005 bola prvý krát verejnosti predstavená „ohnivá“ modifikácia klasického DDR s názvom Dance Dance Immolation (DDI) a od tej doby sa ukázala na rôznych festivaloch po celom svete.



O čo vlastne ide? Základom je klasická Stepmania, tak ako ju všetci poznáme. Ani samotné hranie sa od toho bežného nijako neodlišuje. Hlavný rozdiel je na strane hráča, a to ten, že hraje v azbestovom obleku s prívodom vzduchu. A to preto, aby prežil zásah plameňom do tváre kedykoľvek, kedy sa mu nepodarí zasiahnuť šipku.



Možno sa pýtate, či by ste si mohli DDI zahrať aj vy? Nuž, v prípade, že by ste sa vyskytli na festivale, kde sa DDI vyskytuje, odpoveď je jednoduchá: áno :) Pravidlá na vyskúšanie si tohto spôsobu tancovania sú veľmi jednoduché. V princípe stačí, ak máte 18 rokov, pred tancovaním ste nepili a pri samotnom tancovaní nespravíte nijakú hlúposť :)



A čo konkrétne som myslel tou pekelnou zábavou, s ktorou som začínal tento článok? Inu, v roku 2010 bolo DDI v hernej edícii známej Guinnessovej knihy svetových rekordov uznané za najhorúcejšiu videohru, pri ktorej plameň dosahuje teplotu až 1200°C.



A pretože ani z obrázkov podľa mňa nepochytíte, aké to vlastne je, byť zasiahnutý ohňom do tváre, pripájam aj video.





Vyjadrite sa v komentároch, či by ste sa na hraciu plochu tejto hry postavili. Ja osobne by som neváhal ani sekundu :)