Stepmania je volně šiřitelná taneční hra pro Windows, Mac a Linux, která podporuje hraní na tanečních podložkách, klávesnici nebo on-line přes Internet a obsahuje i editor vlastních kroků nebo videa.
Nejnovější verze: Stepmania 5.0
http://www.stepmania.com/wiki/Downloads
Nejrozšířenější verze: Stepmania 3.9a
http://www.stepmania.com/download.php?file=StepMania-3.9b.exe
DWI Extreme je balíček volně šiřitelných písniček pro simulátor Stepmania a hru Dance with Intesity. Existují dvě verze F-1 a F-2, obě obsahují 20 písniček a vyzkoušet si je můžete z těchto adres:
F-1 song pack
http://www.dwiextreme.com/series/exf-1.php
F-2 song pack
http://www.dwiextreme.com/series/exf-2.php
pondělí 25. června 2012
sobota 23. června 2012
Hudebně-herní slovník - Písmeno M
MACHINE DANCE je oficiální název pro všechny druhy tanečních her. Pod tímto názvem jsou v některých zemích dokonce registrovány jako sport.
MAGIC DANCE je jeden z možných módů tanečních her DDR nebo Stepmania, kde hrají dva hráči proti sobě a přesným hraním aktivují nejrůznější modifikátory jako je speed (rychlost), hidden (schované targety), twist (rotující značky) nebo Alternate (rozdělené targety). Ekvivalent je ”Battle” (viz písmeno B, sekce Battle).
MANIAC Je označení obtížosti věnované zkušenějším hráčům hry DDR. Obtížnost se pohybuje mezi čísly 6 - 9 a při hraní můžete narazit na šestnáctinky, ruce, náročné streamy (dlouhé pasáže šipek bez přestávky), značky mimo rozpoznatelný rytmus, mnoho skoků a crossoverů (viz písmeno C, sekce crossover). Ekvivalent je Hard (ITG) nebo Crazy (PIU).
MARATHON nebo také jinými slovy NONSTOP MODE a NONSTOP COURSES se objevují v taneční hře DDR nebo Stepmania a znamenají v podstatě nekonečné hraní skladeb bez přestávky. Některé kurzy obsahují 3 - 5 písniček, některé 20, některé zpestřují hraní módy a některá témata pro Stepmanii opravdu nabízí nekonečné hraní všech skladeb které máte k dispozici až do chvíle, než hru sami nevypnete. Stačí jen zvolit počáteční úroveň obtížnosti.
MARVELOUS je hodnocení přesnosti značek (šipek), které si můžete zapnout ve hře DDR nebo Stepmania. Je to to nejlepší, co můžete získat - přidává body, zvyšuje combo (viz písmeno C, sekce Combo), doplňuje hráčův “lifebar” a znamená bezchybně potvrzenou značku. Bezchybné hraní vede k hodnocení pomocí hvězdiček, více viz Tahák pro začátečníky.
METAL DANCE PAD je hardpad vyrobený částečně nebo úplně z kovu nebo nerezové oceli (viz písmeno H, sekce hardpad).
MINE je anglický výraz pro minu, což je specielní kulatá značka, které se musíte při hraní vyhnout, protože život ubírá. Pokud se skrývá mezi značkami ve skoku, stačí vyskočit trochu výše, pokud se schovává uprostřed dlouhého streamu, bezpečně se schováte jen na střed. V hernách můžete narazit na výraz “Sticky mines” - “lepivé miny”, což jsou miny umístěné tak blízko ostatních značek, že je obtížné se jim vyhnout. Mohou se dotýkat, mohou značku částečně překrývat.
MINI je další z módů taneční hry ITG, ztěžující klasické hraní tím, že zmenšuje targety (čtyři statické šipky v horní části obrazovky) na 60% jejich obvyklé velikosti. Celková plocha je menší, hraní na přesnost je těžší.
MIRROR je jeden klasických módů, který se často používá při nevážně míněných turnajích. Otáčí značky (šipky) hráče tak, jako by byly odrazem ve skle a prohazuje levé za pravé a pravé za levé. Tento mód existuje téměř ve všech tanečních hrách a prakticky znemožňuje “opisování”, čtení značek z obrazovky sousedního hráče. .
MISS je hodnocení přesnosti značek (šipek), které se objevuje bez ekvivalentů téměř ve všech tanečních hrách. Je negativní - ruší combo, nepřidává body, ubírá hráčův “lifebar” a znamená nepotvrzenou značku. Více viz Tahák pro začátečníky.
MODS, MODIFICATORS jsou anglické výrazy pro módy, které nám zpestřují, ztěžují nebo zlehčují klasické hraní tím, že mění rychlost značek, schovávají je, rozhazují po obrazovce, mění jejich perspektivu nebo vzhled apod. Každá hra má své, které se navíc mezi seobou dají libovolně kombinovat a které (až na rychlost) bývají v turnajích zakázané.
MULTIPLAYER je specifická varianta tanečních her, umožnující zapojení šesti a více hráčů najednou.
MUNGYODANCE je freewarová taneční hra pro PC původem z Kanady, která je určena pro jednoho hráče. Spousta písniček vznikla jako parodie na ITG a své protějšky připomínají jak rytmem, tak grafikou na pozadí - jsou zde skladby jako June (oproti July v ITG), Winter ~Speedy Mix~ (Summer ~Speedy Mix), Forget September (Remember December) nebo Xhosa (Xuxa). Každá taneční značka (šipka) je hodnocena jako hit (úspešné potvrzení) nebo miss (neúspěšné potvrzení), což postupně odradilo všechny zkušenější hráče, protože nemá smysl hrát na přesnost, na druhou stranu skladby uvnitř jsou nové a zajímavé. Více informací najdete zde.
MAGIC DANCE je jeden z možných módů tanečních her DDR nebo Stepmania, kde hrají dva hráči proti sobě a přesným hraním aktivují nejrůznější modifikátory jako je speed (rychlost), hidden (schované targety), twist (rotující značky) nebo Alternate (rozdělené targety). Ekvivalent je ”Battle” (viz písmeno B, sekce Battle).
MANIAC Je označení obtížosti věnované zkušenějším hráčům hry DDR. Obtížnost se pohybuje mezi čísly 6 - 9 a při hraní můžete narazit na šestnáctinky, ruce, náročné streamy (dlouhé pasáže šipek bez přestávky), značky mimo rozpoznatelný rytmus, mnoho skoků a crossoverů (viz písmeno C, sekce crossover). Ekvivalent je Hard (ITG) nebo Crazy (PIU).
MARATHON nebo také jinými slovy NONSTOP MODE a NONSTOP COURSES se objevují v taneční hře DDR nebo Stepmania a znamenají v podstatě nekonečné hraní skladeb bez přestávky. Některé kurzy obsahují 3 - 5 písniček, některé 20, některé zpestřují hraní módy a některá témata pro Stepmanii opravdu nabízí nekonečné hraní všech skladeb které máte k dispozici až do chvíle, než hru sami nevypnete. Stačí jen zvolit počáteční úroveň obtížnosti.
MARVELOUS je hodnocení přesnosti značek (šipek), které si můžete zapnout ve hře DDR nebo Stepmania. Je to to nejlepší, co můžete získat - přidává body, zvyšuje combo (viz písmeno C, sekce Combo), doplňuje hráčův “lifebar” a znamená bezchybně potvrzenou značku. Bezchybné hraní vede k hodnocení pomocí hvězdiček, více viz Tahák pro začátečníky.
METAL DANCE PAD je hardpad vyrobený částečně nebo úplně z kovu nebo nerezové oceli (viz písmeno H, sekce hardpad).
MINE je anglický výraz pro minu, což je specielní kulatá značka, které se musíte při hraní vyhnout, protože život ubírá. Pokud se skrývá mezi značkami ve skoku, stačí vyskočit trochu výše, pokud se schovává uprostřed dlouhého streamu, bezpečně se schováte jen na střed. V hernách můžete narazit na výraz “Sticky mines” - “lepivé miny”, což jsou miny umístěné tak blízko ostatních značek, že je obtížné se jim vyhnout. Mohou se dotýkat, mohou značku částečně překrývat.
MINI je další z módů taneční hry ITG, ztěžující klasické hraní tím, že zmenšuje targety (čtyři statické šipky v horní části obrazovky) na 60% jejich obvyklé velikosti. Celková plocha je menší, hraní na přesnost je těžší.
MIRROR je jeden klasických módů, který se často používá při nevážně míněných turnajích. Otáčí značky (šipky) hráče tak, jako by byly odrazem ve skle a prohazuje levé za pravé a pravé za levé. Tento mód existuje téměř ve všech tanečních hrách a prakticky znemožňuje “opisování”, čtení značek z obrazovky sousedního hráče. .
MISS je hodnocení přesnosti značek (šipek), které se objevuje bez ekvivalentů téměř ve všech tanečních hrách. Je negativní - ruší combo, nepřidává body, ubírá hráčův “lifebar” a znamená nepotvrzenou značku. Více viz Tahák pro začátečníky.
MODS, MODIFICATORS jsou anglické výrazy pro módy, které nám zpestřují, ztěžují nebo zlehčují klasické hraní tím, že mění rychlost značek, schovávají je, rozhazují po obrazovce, mění jejich perspektivu nebo vzhled apod. Každá hra má své, které se navíc mezi seobou dají libovolně kombinovat a které (až na rychlost) bývají v turnajích zakázané.
MULTIPLAYER je specifická varianta tanečních her, umožnující zapojení šesti a více hráčů najednou.
MUNGYODANCE je freewarová taneční hra pro PC původem z Kanady, která je určena pro jednoho hráče. Spousta písniček vznikla jako parodie na ITG a své protějšky připomínají jak rytmem, tak grafikou na pozadí - jsou zde skladby jako June (oproti July v ITG), Winter ~Speedy Mix~ (Summer ~Speedy Mix), Forget September (Remember December) nebo Xhosa (Xuxa). Každá taneční značka (šipka) je hodnocena jako hit (úspešné potvrzení) nebo miss (neúspěšné potvrzení), což postupně odradilo všechny zkušenější hráče, protože nemá smysl hrát na přesnost, na druhou stranu skladby uvnitř jsou nové a zajímavé. Více informací najdete zde.
pátek 15. června 2012
Hudebně-herní víkend + VH 1/2012
Vyhlašujeme další hudebně-sportovní víkend v autokempu Merkur, tentokrát na celý víkend a s valnou hromadou 1/2012.
Čeká na Vás PIU PRO, Ultrastar, Re-Rave, troška obyčejného sportu (freesbee, plavání, kola), hromada fotek (StarCON, AnimeFest, MČR nebo v případě zájmu i minulý rok), deskovky, hry na procvičení rytmu, nějaká ta soutěž o drobné ceny, VH a hromadné focení. Chcete jet s námi?
Datum a čas: 25. - 26. srpen 11:00 - 20:00
Vstup bez přespání: 40 CZK / den
Cena za hru: 20 CZK (tři songy)
Atrakce, občerstvení, parkování v kempu, letní kino a kola nebo loďky se platí, plavání, sprchy, parkování mimo kemp a kuchyňka jsou zahrnuty v ceně vstupu. S přespáním na místě nepočítáme, protože minimální doba rezervace je týden. Budeme se na noc vracet do Brna a místa pro přespávající jsou, přihlašte se.
Společný odjezd z Prahy nebo Brna je po dohodě možný.
Čeká na Vás PIU PRO, Ultrastar, Re-Rave, troška obyčejného sportu (freesbee, plavání, kola), hromada fotek (StarCON, AnimeFest, MČR nebo v případě zájmu i minulý rok), deskovky, hry na procvičení rytmu, nějaká ta soutěž o drobné ceny, VH a hromadné focení. Chcete jet s námi?
Datum a čas: 25. - 26. srpen 11:00 - 20:00
Vstup bez přespání: 40 CZK / den
Cena za hru: 20 CZK (tři songy)
Atrakce, občerstvení, parkování v kempu, letní kino a kola nebo loďky se platí, plavání, sprchy, parkování mimo kemp a kuchyňka jsou zahrnuty v ceně vstupu. S přespáním na místě nepočítáme, protože minimální doba rezervace je týden. Budeme se na noc vracet do Brna a místa pro přespávající jsou, přihlašte se.
Společný odjezd z Prahy nebo Brna je po dohodě možný.
čtvrtek 14. června 2012
iKlavír pro děti
Hudební hry pomáhají rozvíjet smysl pro rytmus, cit pro hudbu a postřeh u dětí i dospělých. Je to tak, na tohle téma bylo napsáno několik diplomových prací a sesbíráno mnoho průzkumů, používají je taneční studia pro taneční průpravu i hudební školy pro úvod do hudební teorie a my jsme objevili hru, kterou mohou hrát i naši nejmenší, teprve začínající hráči. Jestli máte doma předškoláka a iPhone / iPad nebo iPod touch, stáhněte si aplikaci jménem "Old MacDonald Piano" a klidně mu ji svěřte, uvidíte co dokáže.
Šikovným dětem, které bude takové hraní bavit, pak můžeme nabídnout třeba "Twinkle Little Star Preschool Storybook Piano", "Juno's Piano", "Play Along Piano", "Baby Piano" nebo "Free Piano Game" no a rodičům, kteří si budou chtít odpočinout od dětských říkanek, hru "Note Goal Pro" :o) Úplný přehled najdete na tomto linku.
Šikovným dětem, které bude takové hraní bavit, pak můžeme nabídnout třeba "Twinkle Little Star Preschool Storybook Piano", "Juno's Piano", "Play Along Piano", "Baby Piano" nebo "Free Piano Game" no a rodičům, kteří si budou chtít odpočinout od dětských říkanek, hru "Note Goal Pro" :o) Úplný přehled najdete na tomto linku.
Note Goal Pro
pátek 8. června 2012
Oficiální PIU Plakáty
Už jste někdy hledali inspiraci pro leták s Vaší vlastní hudební soutěží nebo akcí? Máte tušení, jak vypadají orginální produktové plakáty tanečních her? Že jste nikdy žádný neviděli? Nevadí, my jich pár našli, a teď se můžete podívat i Vy! Pro inspiraci a pro zajímavost, třeba se jednou objeví i u nás v České Republice.
neděle 3. června 2012
PIU Pro je ve skvělé kondici!
PIU je plně funkční a připravená na letošní sezónu :o) Vstup na jeden den do kempu je 20 CZK, jedna hra (3 songy) je 20 CZK. Pozor, automat bere jen dvacetikoruny, před hrou je potřeba rozměnit správné mince. Více informací o kempu (a cenách v hlavní sezóně) najdete zde.
PIU Pro, plně funkční a připravená
Nezapoměňte mince a flash disk!
Pizzerie U Římana, stanoviště PIU Pro
čtvrtek 31. května 2012
WGiBeat
Hrajete rádi Audition? Zkuste WGiBeat! Herní systém je stejný, grafika úplně jiná.
WGiBeat byl vydaný letos v lednu jako "XNA open source project", který může hrát, šířit a vylepšovat téměř každý, kdo umí programovat v jazyce C# nebo Visual Basic. K hraní nepotřebujete připojení k internetu, jen instalátor, volně nabízené písničky a klávesnici. Balíček s programem a 27 základními skladbami o velikosti 100 MB můžete stáhnout zde.
Jak jsme psali hned v úvodu, herní systém je velmi podobný hře Audition. Po spuštění skladby musíte zadávat sekvence šipek ve správném pořadí tak, jak po Vás chce hra a potvrzovat je přesně do rytmu (beatu) skladby. Kdy je ten správný okamžik Vám prozradí červená linka, která se pomalu blíží k levému kraji "beatline" baru.
WGiBeat byl vydaný letos v lednu jako "XNA open source project", který může hrát, šířit a vylepšovat téměř každý, kdo umí programovat v jazyce C# nebo Visual Basic. K hraní nepotřebujete připojení k internetu, jen instalátor, volně nabízené písničky a klávesnici. Balíček s programem a 27 základními skladbami o velikosti 100 MB můžete stáhnout zde.
Jak jsme psali hned v úvodu, herní systém je velmi podobný hře Audition. Po spuštění skladby musíte zadávat sekvence šipek ve správném pořadí tak, jak po Vás chce hra a potvrzovat je přesně do rytmu (beatu) skladby. Kdy je ten správný okamžik Vám prozradí červená linka, která se pomalu blíží k levému kraji "beatline" baru.
Po potvrzení sekvence Vás hra ohodnotí. Modrý nápis "Ideal" je to nejlepší co můžete získat, šedivý "Miss" je naopak to nejhorší, co se Vám může povést a teď přichází jeden podstatný rozdíl - pokud se Vám nedaří, Vaše zásoba života, nebo-li "lifebar" zmizí a končíte. Ve hře Audition jen přijdete o body, na chvilku se zastavíte a bezmocně škrábete za krkem, ale tady skladbu nedohrajete.
Obtížnost je daná počtem stříšek, které vypadají jak proužky hodností amerického námořnictva a rychlost prozrazuje interaktivní graf.
Ovládání je bez myši a hodně podivné. To první, co pravděpodobně uděláte hned po instalaci je přemapování kláves, ale hned jak se přihlásíte do hry (tlačítkem start pro příslušného hráče), přivítá Vás staré známé menu pro výběr skladeb, a tady už si poradíte.
Začínáte s jednou šipkou a pokud ji potvrzujete správně, hra přidává. Když minete beat, počkáte na další, když ale potvrdíte špatnou kombinaci, spadnete o level níž (na kratší sekvence šipek). Písničky jsou ve stylu "trance", začátečnické úrovně jsou opravdu lehké a rychlost se dá upravovat, takže songy jsou hratelné.
Obrazovka s hodnocením vypadá takto:
Shrnutí: Já osobně mám ráda Audition právě díky postavám tanečníků a krokům, které provádějí, když potvrdíte správnou sekvenci šipek, ale je pravda, že ho nemůže hrát každý. Instalátor je skoro 1 GB veliký, připojení k Internetu je nutnost, občas hrajete proti "botům" (počítačovým programům místo reálných hráčů) a za některé věci se platí. Grafika první verze se doufám zlepší, už teď vývojáři slibují nejrůznější témata, noteskiny nebo pozadí skladeb. Tak jako každá hudební hra, i WGiBeat cvičí Váš smysl pro rytmus, může Vás naučit potvrzovat dlouhé sekvence šipek a je to rychlá první pomoc, když jsou Audition servery plné.
Zaujal Vás WGiBeat? Pošlete nám své výsledky, třeba jako komentář.
pondělí 28. května 2012
Hudebně-herní slovník - Písmeno K & L
KONAMI je největší japonský výrobce hudebních a tanečních her, arkád, videoher, zábavních automatů a hraček. Firma KONAMI spolu se svými divizemi přinesla světu takové klenoty, jako je Dance Dance Revolution, BeatMania, Pop’n Music, KeyboardMania, Para Para Paradise, DrumMania, Guitar Freaks, jubeat a další. Pro více informací klikněte sem.
LAG je zpoždění, špatná odezva mezi obrazovkou a taneční podložkou, zvukem a zmačknutím tlačítka, mezi tím co ovládá hřáč a tím, co zobrazuje program nebo hra. Kazí nám dojem ze hry, přesné hraní i zábavu, ale někdy se mu bohužel nedokážeme bránit ani s tím nejmodernějším, co máme. Na lag můžete narazit ve světě sítí, Internetu nebo u počítačových her.
LEFT je modifikátor ze hry ITG, který ztěžuje klasické hraní tím, že každou značku (šipku) natočí po směru doleva, ale ponechá je ve svých sloupcích, kam patří. Šipka nahoru bude natočena doleva, levá šipka bude směřovat dolů, pravá nahoru a šipka dolů bude natočena doprava. Opak tohoto módu je “Right”.
LIFEBAR reprezentuje život hráče při hře. Narůstá, pokud značky (šipky) potvrzujeme správně do rytmu skladby a mizí, pokud se nám při hraní nedaří. O kolik, to záleží na druhu zvolené hry.
LIGHT je označení obtížnosti vhodné pro začátečníky. Neobsahuje žádné složité ani fyzicky náročné kombinace kroků a pohybuje se od úrovně 1 do 6. Při hraní můžete narazit na základní (čtvrtkové, červené) šipky, krátké streamy (značky v řadě za sebou bez přestávky) nebo jednoduché skoky. Skladby jsou rytmické, obyklá barva této úrovně je žlutá a ekvivalent je “Easy” (DDR, ITG) nebo “Normal” (PIU).
LAG je zpoždění, špatná odezva mezi obrazovkou a taneční podložkou, zvukem a zmačknutím tlačítka, mezi tím co ovládá hřáč a tím, co zobrazuje program nebo hra. Kazí nám dojem ze hry, přesné hraní i zábavu, ale někdy se mu bohužel nedokážeme bránit ani s tím nejmodernějším, co máme. Na lag můžete narazit ve světě sítí, Internetu nebo u počítačových her.
LEFT je modifikátor ze hry ITG, který ztěžuje klasické hraní tím, že každou značku (šipku) natočí po směru doleva, ale ponechá je ve svých sloupcích, kam patří. Šipka nahoru bude natočena doleva, levá šipka bude směřovat dolů, pravá nahoru a šipka dolů bude natočena doprava. Opak tohoto módu je “Right”.
LIFEBAR reprezentuje život hráče při hře. Narůstá, pokud značky (šipky) potvrzujeme správně do rytmu skladby a mizí, pokud se nám při hraní nedaří. O kolik, to záleží na druhu zvolené hry.
LIGHT je označení obtížnosti vhodné pro začátečníky. Neobsahuje žádné složité ani fyzicky náročné kombinace kroků a pohybuje se od úrovně 1 do 6. Při hraní můžete narazit na základní (čtvrtkové, červené) šipky, krátké streamy (značky v řadě za sebou bez přestávky) nebo jednoduché skoky. Skladby jsou rytmické, obyklá barva této úrovně je žlutá a ekvivalent je “Easy” (DDR, ITG) nebo “Normal” (PIU).
středa 9. května 2012
Kamarádi v Japonsku
Naši kamarádi Werk, Ithil a Xsoft jsou na cestě po Japonsku a objevují nová místa, potkávají nové lidi, obdivují tradiční kulturu a zkouší všechno možné, ani herny s hudebními hrami nejsou vyjímkou.
V klasické japonské herně můžete zkusit Jubeat, Beatmanii, ReflecBeat, Dance Dance Revolution nebo třeba Sound Voltex Booth a jak to tam vypadá, se můžete dočíst přímo na Werkově blogu z cesty.
Držte jim palce, ať stihnou všechno, co mají v plánu a pošlou další fotky! Ja sama vyhlížím každou novou. Teď jsou tam pátý den.
úterý 8. května 2012
Hudebně-herní slovník - Písmeno I
IIDX je označení jedné z verzí hudební hry BeatMania, kterou můžeme nazvat jakousi simulací DJování. Hraje se na ovladači zvaném KOC (Konami Original Controller) se sedmi klávesami a velkým skračovacím kolem, tzv. “turntable” nebo “spintable” a obsahuje převážně japonské skladby, které svým hraním doplňujete (nebo kazíte, když se Vám nedaří). Začátky jsou těžké. Chvilku trvá, než se přestanete dívat pod ruce a zvládnete skladbu dohrát do konce, nicméně pokud Vás to neodradí, budete překvapeni jak moc Vás baví. Více informací najdete zde.
iDANCE představuje současnou špičku tanečních her pro multiplayer a fitness použití. Mezi jeho hlavní přednosti patří podpora až 32 bezdrátových tanečních podložek najednou, obsahuje 101 profesionálně zpracovaných písniček, každá skladba má minimálně 5 obtížností a aby bylo možné zapojit do hry co nejvíce lidí najednou, mohou být aktivovány až 3 obtížnosti v jedné skladbě najednou. Více informací najdete zde.
INCOMING je modifikátor, který zpestřuje klasické hraní tím, že mění perspektivu blížících se značek (šipek). Když se objeví ve spodní části obrazovky, jsou malé a daleko, čím blíže jsou targetům (čtyřem statickým šipkám v horní části obrazovky), tím jsou větší a opticky blíž.
ITG je zkratka pro druhou nejoblíbenější taneční hru na světě jménem In The Groove od firmy RoXoR. Byla uvedena na trh roku 2004, kdy se spekulovalo o tom, že vývoj originální taneční hry DDR už nebude pokračovat. Je původem americká, komerční a zavedla do hry několik nových prvků jako jsou miny, které ubírají život hráče nebo “rollsy”, dlouhé šipky podobné "freezům", které se musí potvrzovat po celou dobu, co jsou na obrazovce. Mezi hráči je oblíbená hned z několika důvodů: 1) Songy uvnitř jsou modernější a evropštější než v DDR nebo PIU, 2) Drtivá většina písniček má úroveň vhodnou pro začátečníky a za 3) Songy jsou celkově o dost těžší, což byla pro spoustu hráčů ta pravá výzva. Více informací najdete zde.
JUDGEMENT je způsob hodnocení jednotlivých značek (šipek) v tanečních i hudebních hrách. V Dance Dance Revolution se používá Marvelous, Perfect, Great, Good, Boo, Miss, v In The Groove pak Fantastic, Excellent, Great, Decent, Way Off nebo Miss a “judgement” určuje kdy je čas na který z nich podle toho, jak daleko jsou od targetů (čtyř statických šipek v horní části obrazovky).
JUMP je anglický výraz pro skok, což je v tanečních hrách moment, ve kterém se k targetům (čtyřem statickým šipkám v horní části obrazovky) blíží dvě značky (šipky) najednou.
iDANCE představuje současnou špičku tanečních her pro multiplayer a fitness použití. Mezi jeho hlavní přednosti patří podpora až 32 bezdrátových tanečních podložek najednou, obsahuje 101 profesionálně zpracovaných písniček, každá skladba má minimálně 5 obtížností a aby bylo možné zapojit do hry co nejvíce lidí najednou, mohou být aktivovány až 3 obtížnosti v jedné skladbě najednou. Více informací najdete zde.
INCOMING je modifikátor, který zpestřuje klasické hraní tím, že mění perspektivu blížících se značek (šipek). Když se objeví ve spodní části obrazovky, jsou malé a daleko, čím blíže jsou targetům (čtyřem statickým šipkám v horní části obrazovky), tím jsou větší a opticky blíž.
ITG je zkratka pro druhou nejoblíbenější taneční hru na světě jménem In The Groove od firmy RoXoR. Byla uvedena na trh roku 2004, kdy se spekulovalo o tom, že vývoj originální taneční hry DDR už nebude pokračovat. Je původem americká, komerční a zavedla do hry několik nových prvků jako jsou miny, které ubírají život hráče nebo “rollsy”, dlouhé šipky podobné "freezům", které se musí potvrzovat po celou dobu, co jsou na obrazovce. Mezi hráči je oblíbená hned z několika důvodů: 1) Songy uvnitř jsou modernější a evropštější než v DDR nebo PIU, 2) Drtivá většina písniček má úroveň vhodnou pro začátečníky a za 3) Songy jsou celkově o dost těžší, což byla pro spoustu hráčů ta pravá výzva. Více informací najdete zde.
JUDGEMENT je způsob hodnocení jednotlivých značek (šipek) v tanečních i hudebních hrách. V Dance Dance Revolution se používá Marvelous, Perfect, Great, Good, Boo, Miss, v In The Groove pak Fantastic, Excellent, Great, Decent, Way Off nebo Miss a “judgement” určuje kdy je čas na který z nich podle toho, jak daleko jsou od targetů (čtyř statických šipek v horní části obrazovky).
JUMP je anglický výraz pro skok, což je v tanečních hrách moment, ve kterém se k targetům (čtyřem statickým šipkám v horní části obrazovky) blíží dvě značky (šipky) najednou.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)















