pátek 7. října 2011

Jak se čistí arkádová platforma



V předchozím článku o arkádových platformách jsme se věnovali některým zajímavostem ohledně jejich funkčnosti a konstrukce. V tomto druhém díle se můžete dočíst jak se taková platformu čistí a případně opravuje. Jedná se o celkem nutnou proceduru, která dokáže výrazně zlepšit celkovou kondici platformy, avšak v malém počtu osob je to trochu nevděčná práce.
K samotnému čištění a revizi je potřeba několik pomůcek a nejdůležitější z nich je inbusový klíč velikosti 4mm, protože bez něj můžete maximálně tak vyleštit panely. Spousta lidí takový klíč někde doma má, stačí koupit si například nějakou levnou dřevěnou židli v IKEA a hned máte jeden k tomu. :)
Dále se vám bude hodit malý křížový šroubovák, nějaké ty hadry a třeba kartáček na zuby nebo štětec. Pokud máte rádi vlastní plíce, tak si zkuste sehnat také vysavač nebo takový ten fukar na listí, ale to už je trochu extrémní řešení. Může se stát, že se vám bude hodit i hasák na uvolnění těsně utažených matek nebo šroubů. Nejčasteji se zadrhávají matice na aretovacích nožičkách.


Na čištění platformy se hodí i zubní kartáčky.

Nakonec je vhodné mít po ruce také rozumný počet osob - pro porovnání, dva lidé bez vysavače vyčistí hodně špinavou platformu zhurba za tři až čtyři hodiny, stejnou práci udělá šest lidí asi za hodinu. Více než šest lidí se kolem platformy vejde těžko, takže pokud je vás víc, je dobré práci jistým způsobem koordinovat, protože každý určitě nebude mít svůj inbus a šroubovák. Obvykle tedy stačí jeden až dva lidé na šroubování a další jsou čističi nebo kibicové.


Názorná ukázka koordinace práce: dva šroubovači, tři čistici a v pozadí jeden kibic.

Nyní trocha matematiky. Každý panel má v každém rohu bracket, který je přichycený k rámu platformy dvěma inbusovými šrouby. Pro vytažení panelu stačí uvolnit pouze tři brackety, to znamená odšroubovat šest šroubů. Pod každým panelem jsou čtyři senzory a každý z nich je schovaný pod dalším bracketem, který zajišťuje správné spínání senzoru.
Vnitřní brackety není nevyhnutelně nutné oddělávat, protože jsou hodně navolno a senzory jde pod nimi protáhnout. Přitom však musíte senzor trochu ohnout a to, jak víme, není příliš zdravé pro jejich životnost. Navíc se pod bracket hůř dostanete s jakýmkoliv nástrojem a prostor se špatně vyčistí. Pokud se tedy provádí důkladná údržba, je lepší vnitřní brackety oddělat.
Každý z nich je přišroubovaný k rámu třemi šrouby s křížovou hlavou, což nám dává celkem 12 šroubů pod každým panelem. Když vše spočítáme dohromady, zjistíme, že u čtyřpanelovky je celkem 72 šroubů. Jenže platforma má obvykle pady dva, takže odšroubujete a zašroubujete přesně 144 šroubů. A aby toho nebylo málo, pumpovou platformu budete proklínat ještě o 36 šroubů víc.





Před a po, vidíte ten rozdíl? :)

V provozu se do platformy dostane nejčastěji prach, písek a malé kamínky. To vše je třeba vysát nebo vymést a vyfoukat malými otvory, které jsou v rohu každého pole. Především se musí vyčistit gumové drážky, v nichž jsou uložené senzory. Nakonec se zkontroluje citlivost senzorů, správné zapojení kontaktů a v případě nutnosti se vymění poškozené senzory. Šrouby u vnitřních bracketů se nedotahují úplně na těsno, protože bracket potřebuje vůli, aby mohl správně spínat senzor.
Po vyčištění každého pole je dobré otřít zevnitř také samotný polykarbonátový panel, který pak vrátíme zpět na místo a zajistíme brackety.


Player 1 má všechny senzory funkční.

U platforem se některé šrouby během provozu povolují a pak se ztrácí, takže je dobré to čas od času kontrolovat a dotahovat nebo používat pryžové podložky. To se týká zejména velkých šroubů, které spojují oba pady dohromady.
Platforma by se hlavně z vnější části měla udržovat čistá, protože například prach způsobuje, že panely hodně kloužou. Většina zkušenějších hráčů si proto k arkádě nosí vlastní hadr a nějaky čistič oken.

Máte nějaké vlastní zkušenosti nebo postřehy o platformách? Bude me rádi když se o ně s námi podělíte v komentářích.

středa 5. října 2011

MČR 2011 - Připomínka první

Těšíte se? Pravidla jsou kompletní, ceny, plakety a trička pro vítěze v jednání, program dne a celé výstavy téměř hotový, pady jako ceny do doprovodných miniturnajů připravené, technika nablýskaná a pokud ještě nejste rozhodnuti jestli přijet, pospěšte si prosím.

Každý účastník turnaje má vstupné na celý den veletrhu zdarma, pokud nám však předem nahlásí své celé jméno, které bude k dispozici pracovníkům na recepci.
 

čtvrtek 22. září 2011

Dance Dance Immolation

Už ste si pri hraní DDR užili pekelnú zábavu?

Možno si myslíte že áno, ale istá grupa ľudí z USA (konkrétne interpretive arson), ktorá sa zaoberá prácou s ohňom si povedala, že toto tvrdenie skúsi posunúť na nový level a tieto na prvý pohľad nezlučiteľné činnosti spojí do jedného celku.



A tak v roku 2005 bola prvý krát verejnosti predstavená „ohnivá“ modifikácia klasického DDR s názvom Dance Dance Immolation (DDI) a od tej doby sa ukázala na rôznych festivaloch po celom svete.



O čo vlastne ide? Základom je klasická Stepmania, tak ako ju všetci poznáme. Ani samotné hranie sa od toho bežného nijako neodlišuje. Hlavný rozdiel je na strane hráča, a to ten, že hraje v azbestovom obleku s prívodom vzduchu. A to preto, aby prežil zásah plameňom do tváre kedykoľvek, kedy sa mu nepodarí zasiahnuť šipku.



Možno sa pýtate, či by ste si mohli DDI zahrať aj vy? Nuž, v prípade, že by ste sa vyskytli na festivale, kde sa DDI vyskytuje, odpoveď je jednoduchá: áno :) Pravidlá na vyskúšanie si tohto spôsobu tancovania sú veľmi jednoduché. V princípe stačí, ak máte 18 rokov, pred tancovaním ste nepili a pri samotnom tancovaní nespravíte nijakú hlúposť :)



A čo konkrétne som myslel tou pekelnou zábavou, s ktorou som začínal tento článok? Inu, v roku 2010 bolo DDI v hernej edícii známej Guinnessovej knihy svetových rekordov uznané za najhorúcejšiu videohru, pri ktorej plameň dosahuje teplotu až 1200°C.



A pretože ani z obrázkov podľa mňa nepochytíte, aké to vlastne je, byť zasiahnutý ohňom do tváre, pripájam aj video.





Vyjadrite sa v komentároch, či by ste sa na hraciu plochu tejto hry postavili. Ja osobne by som neváhal ani sekundu :)

pondělí 19. září 2011

Tričkové poslední varování

Trička, nová trička, trička pánského i dámského střihu a dámských velikostí! Barevná paleta zůstává téměř stejná, objednávka by měla odejít ještě tento týden, aby se všechno do Mistrovství stihlo. Předběžná cena je stanovena na 250 Kč.

Dámská trika
http://www.textileurope.cz/article-595

Pánská trika
http://www.textileurope.cz/article-1275

Barvy jsou v náhledech, ale počítejte s tím, že potisk je bilý. Tmavě zelené triko lze jen vyhrát, červené je jen pro členy sdružení. Děkujeme za pochopení.

Comics Salon & IstroCon 2011

Co mají společného slova Slovensko, září, Japonsko, hry a sci-fi? No přece Comics Salón (8. ročník) a IstroCON (neuvěřitelný 24.ročník) - dvě obří akce pořádané v jeden čas (16.-18. 9. ) a na jednom místě (BA) už mnoho a mnoho let, plné přednášek, workshopů, kreslení, hudebních / deskových / konzolových / karetních her, Japonska, Anime, Sci-fi, Fantasy, hostů, stánků, sushi a soutěží.


Co všechno nabízela hudebně-herní část? Novinkou byly hry Dance Dance Evolution (Kinect), Dance Central (Kinect), SingStar (Kinect), Buzz a Karaoke ve velkém sále. Klasikou byly PIU Fiesta EX (arcade), ITG2 (arcade), Everstep multiplayer, DDR, airsoft a LaserGame.


V horních patrech opět došel vzduch, všude bylo nesnesitelné horko (venku skoro 32 stupňů), ale celkově mi celé prostory přišly světlejší a čistší než kdykoliv předtím, protože ubylo stánků a výrazně přibylo košů, které se pak prázdné daly docela dobře použít i jako sedátka. Každopádně přikládám důkaz místo písmenek, i fotky jsou světlejší než kdy dřív :o)


Součástí hudebně-herní linie bylo i několik soutěží v tanečních hrách jako je PIU turnaj, Hard turnaj a samozřejmě každoroční největší a nejdůležitější Mistrovství Slovenské republiky v In The Groove. To se letos vůbec poprvé odehrálo na skutečné arkádě ITG2, kterou zapůjčila Mary. Kvalifikace se účastnilo celkem jedenáct hráčů, z nichž osm se poté naseedovalo do pavouka. Dále se hrálo stylem single elimination na dvě vítězství. Bohužel organizátoři si pozdě uvědomili, že začínat s tak obtížným turnajem v osm večer je trošku pozdě, takže nakonec byli hráči docela unavení a byli rádi, že to měli za sebou. Konečné pořadí je tedy následující:
1. Crazy
2. Kudy
3. Arain

Jako zajímavost by se dal zmínit finálový souboj. Crazy vybíral první song obtížnosti expert 11 a vyhrál, pak vybral Kudy Vertex obtížnosti expert, ani jeden z hráčů však song nedokončil a oba měli nakonec shodně 64.68%, takže museli pokračovat a další vývoj již přál více Crazymu.


Kdo nemohl hrát, měl si s kým povídat - při průzkumu pater jsem narazila na Magdu, Srandistu, NXe, S'Tsung, Atelwen, Mary, Crazyho, Stříbra, Alasáka, Deirha, Miyu a hromadu dalších, se kterými jsem se po dlouhé době vážně ráda viděla, takže jsem z conu odjížděla víceméně spokojená.


středa 14. září 2011

Prehliadka minulých a súčasných cabinetov - 2. časť

Ako som minulý týždeň v 1. časti článku spomínal, tento krát sa pozrieme na kórejského vyrobcu Andamiro, ktorého väčšinou poznáme práve vďaka ich 5 panelovej tanečnej sérii Pump It Up.


V výrobe cabinetov má Andamiro veľmi dlhú povesť a má na svedomí pravdepodobne najviac druhov cabinetov, na ktorých bežia tanečné hry.


Ako prvý model vydalo Adnamiro SD cabinet. Tento typ kabinetu bol veľmi podobný pôvodnému DDR cabinetu, samozrejme s iným rozložením šipiek na platforme.



Po ňom nasledovala prvá verzia SX cabu. Tento bol unikátny v tom, že mal iba jeden hlavý reproduktor v strede, na rozdiel od obvyklých 2 po oboch stranách. Tento typ sa neskôr dočkal novej verzie, už s klasickým počtom reproduktorov.



Ďalší v poradí bol DX cabinet, opäť ďalší unikát od Andamira. Tento cabinet mal totiž OBROVSKÚ 51" obrazovku (vo veľkosti sa nechytá ani najnovší TX cabinet), ktorú zabezpečoval projektor. Toto riešenie bolo veľmi neobvyklé, a vďaka svojej veľkosti a nákladoch na opravu sa veľmi nepresadilo.



Po tomto neobvyklom odbočení sa Andamiro vrátilo na Zem a vytvorilo podľa mnohých najlepší cabinet, s označením GX. Táto verzia mala klasický, 33“ palcový CRT monitor a okrem rozloženia šipiek na platforme a iného uchytenia barov bola identická so spomínanou ITG2 arkádou. S týmto typom cabinetu mám pomerne dosť skúseností a musím na ňom vyzdvyhnúť hlavne obrazovku, ktorá už z princípu nemá žiadne lagy a tiež kompaktnosť arkády a jej ľahkú a jednoduchú premiestnitelnosť.



Ako ďalší evolučný krok bol vyrobený FX cabinet. Tento mal krásnu 42“ plazmovú obrazovku a bol použitý v dvoch odlišných vetvách Pump It Up produktov. S týmto cabentom som mal tiež čo dočinenia, a tak môžem zhodnotiť jej vlastnosti. Obrazovka je síce obrovská a krásna, bohužiaľ však vďaka jej typu má problém s lagmi, ktoré musia byť korigované v samotnej hre, a minimálne z počiatku toto Andamiru moc nešlo. Navyše vďaka jeho nevyváženiu (cabinet je hornej polovici vďaka obrazovke veľmi široký, v spodnej zasa úzky, celý cabinet je navyše dosť tenký) sa s cabinetom horšie manipuluje. FX cabinet sa používal ako pre klasickú Pump It Up líniu Andamira (NX, NX2, NXA a pod.)...



...tak aj pre novú, ktorú vyvíjali bývalí ľudia z Roxoru (Pro, Pro 2).



Vzhľadom na to, že tento nový druh cabinetu bol oproti predošlým, vďaka použitému vybaveniu pomerne drahý, sa Andamiro odhodlalo k oprášeniu SX cabinetu, ktorý ako jeho verziu 2 ponúkali ako lacnejšiu alternatívu práve k FX cabinetu. Táto verzia sa v mnohom podobala GX cabinetu, mala aj 2 reproduktory, akurát mala menší monitor.



A práve nedávno, spoločne s uvedením najnovšej verzie Pump It Up Fiesta EX, Andamiro uviedlo nové verzie svojich cabinetov, zvané CX a TX. Tieto verzie sa v mnohom (podľa mňa ale nepochopiteľne) podobajú práve na poslednú verziu cabinetu od Konami a teda mi neprídu tak vizuálne atraktívne. Ich hlavným rozdielom je veľkosť obrazovky, v prípade CX sa jedná o 42", zato TX má až 50".




Týmto sa na teraz končí tento prehľad histórie rôznych cabinetov, od rôznych spoločností, a v prípade, že by niektorý z výrobcov vydal nejaký nový cabinet, určite sa o ňom na tomto blogu dozviete :)

Už ste si nejakú či už 4 alebo 5 panelovú arkádu vyskúšali? Ktorá sa Vám páčila najviac? Napadá Vás niečo, čo by ste na nej zmenili, poprípade dačo, čo by ste radi vyzdvyhli a pochválili? Vyjadrite sa v komentároch :)

neděle 11. září 2011

MČR 2011

Touto zprávou bychom rádi oznámili podrobnější informace ohledně MČR 2011, které se letos bude opět konat v Ostravě na veletrhu hraček a to v něděli 30.10.
Podrobnější informace o turnaji najdete na našem portálu.

Budeme také rádi, za případnou propagaci MČR 2011. Máte-li možnost, můžete na Vaše stránky umístit některý z těchto bannerů. Děkujeme!





pondělí 5. září 2011

Prehliadka minulých a súčasných cabinetov - 1. časť

Čo je to vlastne cabinet? Týmto pojmom sa označuje samotný stroj alebo arkáda, na ktorej beží tanečný software.

Prvé cabinety sa objavili s príchodom DDR od Konami. To sa písal rok 1998 a nebol to len prvý cabinet, ktorý sa na trhu ukázal, ale aj vôbec prvá tanečná hra. Na konzole a PC sa totiž tanečné hry portovali až neskôr.



Konami si s týmto cabom vystačilo až po DDR Extreme, čiže až po 8. vydanie hry v roku 2002.




V ďalšej verzii DDR Supernova vydanej až v roku 2007 bol cabinet mierne upravený, a vo verzii Supernova 2 (2008) bola pridaná možnosť vkladať USB kľúč.




Pomerne prekvapivo (vzhľadom na to, že si Konami dlhé roky vystačila s jedným druhom cabinetu) bol pri uvedení DDR X (2008) cabinet opäť zmenený, a to do súčasnej podoby, pretože aj pokračovanie DDR X2 (2010) si uchovalo rovnaký typ cabinetu.




Zato niekdajší konkurenti Konami, štúdio Roxor nikdy vlastný kabinet nemalo. Pri prvom ITG založenom na Stepmanii a vydanom v roku 2004 (všimnite si roky vydania, séria ITG vyšla hlavne vďaka tomu, že Konami sa po DDR Extreme na dlhú dobu stiahla z trhu tanečných hier) využívalo pôvodné DDR cabinety (typ, ktorý sa používal do vydania DDR Extreme), s tým, že pri prestavbe sa iba vo vnútornostiach vymenil PC familiárne nazývaný Boxor.



S pokračovaním ITG2 (2005) si nechalo štúdio Roxor vyrábať cabinety u spoločnosti Andamiro, ktorá vyvýja tanečnú hru Pump It Up. Bol to cabinet typu GX, a táto arkáda podľa mnohých je to najlepšie, na čom sa dajú hrať 4 panelové hry.



Po ukončení činnosti Roxoru v roku 2006 v obore tanečných hier zostáva Andamiro ako jediná spoločnosť okrem Konami, ktorá sa venuje vývoju hier samotných a aj cabinetov, na ktorých tieto hry bežia. O týchto 5 panelových cabinetoch ale až na budúci týždeň :)

pondělí 15. srpna 2011

Co ukrývá arkádová platforma?



Pro většinu hráčů tanečních her, je hraní na arkádové platformě nejlepší herní zážitek a každý by si to měl alespoň jednou v životě zkusit. Kdo z vás již to štěstí měl, byl alespoň zpočátku určitě fascinovaný tím, jak je platforma velká, těžká a také tím jak se hraní na platformě liší od hraní na jakémkoli padu. A možná Vás alespoň trochu zajímalo, jak taková platforma vypadá uvnitř, jak funguje a nebo jak se třeba opravuje.
Arkádové platformy byly vyvinuté pro použití v hernách a jejich základní vlastností je tedy maximální životnost. Za dlouhá léta existence tanečních her se základní konstrukce a princip fungování platforem prakticky nezměnil a pokud ano, bylo to spíše k horšímu. Příkladem může být poslední výtvor Konami, které momentálně pro nové arkády DDR X a DDR X2 dodává do Evropy menší a lehčí platformy s nižší spolehlivostí i horšími herními vlastnostmi. Jedinou menší přednost vidím v tom, že kabeláž mezi cabem a platformou není tažena skrz klasický "husí krk", který se často a snadno ničí, ale je schovaná pod jednoduchým plechovým krytem s protiskluzovou úpravou. Plechový kryt navíc pevně spojuje platformu s cabem a bez toho by tato lehká platforma pod náporem pokročilejších hráčů pravděpodobně uletěla.


Trochu nepovedená platforma pro DDR X a DDR X2 pro Evropu, přezdívaná příhodně "TX" platforma.

Pro účely tohoto článku se raději budeme držet vyzkoušené tradice.
Nejdůležitější částí arkádové platformy je kovový rám, který má ve všech případech stejné vnitřní rozměry (83,8 cm x 83,8 cm). Rám je rozdělen na devět polí stejných nebo různých rozměrů podle toho, zda se jedná o čtyřpanelovou nebo pětipanelovou hru.
Aktivní pole jsou překryta velmi odolnými polykarbonátovými panely, které jsou zasazeny do rámu za pomocí bracketů. Na každém panelu jsou 4 brackety a na každém bracketu jsou dva šrouby - přesně ty, které nám tak moc znepříjěmňují hraní :).
Někdy se stává, že panel praskne, často pod náporem jehlových podpadků. Prasknutý panel je pak možné jedině nahradit novým. U starších platforem se můžete setkat také s různě deformovanými panely, což se projevuje tak, že v místě došlapu ucítíte výraznou prohlubeň. Krom toho, že je pak hraní poněkud nekomfortní, má tato vada panelu výrazný vliv také na citlivost pole. Vady samotných panelů však nejsou nejčastějšími závadami na platfromě.
Podobně jako u domácích dance padů se ani u platformy nestává, že by jen tak najednou přestala úplně fungovat. Muselo by jedině dojít k poškození kabelů, protože i samovolné vypadení kontaktů je krajně nepravděpodobné. Nejběžnější závadou na platformě je tak opotřebení senzorů.
Pod každým panelem jsou po stranách ukryty 4 citlivé senzory v gumovém pouzdře. Senzory jsou poměrně odolné, špatně však snáší ohýbání a nečistoty. Citlivost senzoru se nejlépe ověřuje ve zvláštním menu arkády. Pro sepnutí panelu stačí aby váš pohyb zaznamenal alespoň jeden z těchto senzorů.


Pod každým panelem jsou ukryty 4 arkádové senzory a pásek s LEDkami.

Krom senzorů je pod každým panelem přidělaný také pás LED diod, které mají za úkol se rozsvítit při každém sepnutí panelu. Vypadá to hezky, ale na další funkci to nemá vliv. Jedině že byste si potřebovali ověřit citlivost senzorů a nedostali se do menu arkády, když si zapomenete klíče od servisních dvířek u cabu ;).
Arkádová platforma však obsahuje další nezbytné propriety, jako jsou například kolečka a aretovací nožičky, jejichž funkce je zřejmá. I zde zde se však mohou vyskytnou drobné potíže, které obyvkle spočívají ve špatně vyšroubovaných nožičkách. Platforma pak může stát nakřivo, nebo se při hraní pohybovat, což je velmi nebezpečné.
Dále je třeba říci pár slov k arkádovým barům. Rozlišujeme celkem dva typy - U-bary a R-bary. U-bary trpí drobnou výrobní vadou - jsou příliš úzké a pro většinu evropských hráčů nepohodlné. Jediným řešením tak je sehnat si platformu s R-barem nebo si můžete trochu vykloubit ramena. U-bary se obecně vyskytují na Konami platformách, R-bary pak můžete najít na všech PIU platformách a u platforem určených pro ITG 2 (tedy na platformách, které vyrábí Andamiro).


U-bary na platfromě pro DDR Supernova 2.



R-bary na platformě pro PIU Pro.

Máte nějaké vlastní zkušenosti, postřehy a zajímavosti týkající se arkádových platforem? Budeme rádi, když se o to s námi podělíte.
Příště si povíme a ukážeme co vše obnáší vyčištění a servis arkádové platformy.

sobota 13. srpna 2011

Report z Pasohlávek

Tohle léto je porouchané a mělo by se stydět, ale nám to naštěstí zas tak moc nevadí, protože arkáda bydlí pod střechou a hrát se dá i v dešti.  Střecha patří Pizzerii u Římana, pizzerie stojí na náměstí a náměstí je součástí Autokempu Merkur v Pasohlávkách, takže místo srazů je už tři roky stále stejné, jen termíny víkendového hraní se posouvají. To letošní bylo pouze jednodenní, ale rozhodně povedené a hned vysvětlím proč.


Sraz posádek všech tří aut byl v jedenáct hodin přímo v kempu a složení bylo následující: NX, Centime, Srandista, Ulo, Zulda, Rin, Mirek a já (Molík). Nebyli jsme jediní hrající, na arkádu jsou už v kempu zvyklí a byla obsazená ještě dřív, než jsme si stihli donést věci z aut, ale to je jen dobře. Po důkladném vítání jsme se pustili do rozehřívacího hraní a koukali po sluníčku, jestli nám dovolí i jiné sporty než jen PIU, což ještě kolem oběda moc nevypadalo, ale nakonec přecijen vylezlo a my začali obcházet atrakce. Chvilku jsme jezdili na šlapadle, hráli, obědvali, pak zase hráli, valno-hromadili se, zase hráli, plavali, pak zase hráli, čistili platformu a pak už jen hráli s jednou pauzou na večeři. Ano čtete dobře, letos poprvé se nám opravdu podařilo skočit do laguny a vykoupat se, i když to stálo hodně přesvědčování a nákup nových plavek… :o) Poprvé jsme se také hromadně pustili do oprav (lepení) a čištění platformy (pomocí šroubováku a zubních kartáčků) a tak nám akce normálně trvající čtyři až pět hodin zabrala maximálně hodinu a ještě jsme pořídili spousty fotodokumentace pro článek na blogu i portále, protože rozebranou platformu nepotkáte každý den. Valná hromada měla jen čtyři body a probíralo se hlavně MČR, podrobný zápis najdete na portále v sekci dokumenty.


Měla bych napsat i to, co se zrovna moc nepovedlo. Nepovedly se lekce zumby, které někdo naplánoval přímo na náměstí u arkády. Proti zumbě vůbec nic nemám, rozhodně by mě to jako sport bavilo, ale hudba byla tak nahlas, že nebylo slyšet vlastního slova na dvacet metrů kolem dokola náměstí¨. Rozhodně se nedopadla ani večeře, kdy NX, Zulda a Rin čekali v Rybářské Baště dvě hodiny od objednání na palačinky a rybu, což jak uznáte je vážně trochu moc (i když jídlo tam mají výborné). No aspoň jsme přišli na to, jak vyzrát na hlasitou hudbu u baru, která přehlušuje naše arkádové hraní, stačí naházet do juboxu hromadu pomalých skladeb beze slov tak na dvě až tři hodiny dopředu… :o)


Každopádně, sraz byl povedený a uvidíme se příště.